
Wizards of the Coast storniert Spiel von Dungeons & Dragons
Das Studio Giant Skull wurde kürzlich, im Jahr 2024, von Veteranen gegründet, die von Respawn, einer Tochtergesellschaft von Electronic Arts, kamen. Die Leitung des Hauses liegt in den Händen von Stig Asmussen, bekannt dafür, dass er Regisseur von namhaften Spielen wie Star Wars Jedi: Fallen Order und Star Wars Jedi: Survivor war. Trotz dieses starken Lebenslaufs, der sich auf Action-Titel konzentriert, scheiterte die Partnerschaft mit dem Besitzer des weltberühmtesten Tisch-RPGs, bevor sie sich überhaupt beweisen konnte, was zeigt, wie große Konzerne vielversprechende Projekte aus purem Unternehmensstrategiewechsel verwerfen.
Die Entscheidung, das Abkommen zu beenden, fiel zusammen mit einer sehr aggressiven internen Umstrukturierung, die bei Wizards of the Coast stattfindet. Diese merkwürdige Neuausrichtung unter dem Dach der Muttergesellschaft Hasbro führte sogar zur vollständigen Schließung des internen Studios, der Atomic Arcade. Dieser ganze Umbruch sorgt für Ernüchterung auf dem Markt, besonders weil Hasbro gegenüber Gamesindustry.biz im Jahr 2024 erklärt hatte, 1 Milliarde US-Dollar in die interne Spieleentwicklung zu investieren. Offenbar änderte sich die Finanzierungsrichtung schneller als erwartet.
In einer Stellungnahme an Bloomberg erklärte ein Sprecher der Hasbro-Tochtergesellschaft, dass, obwohl das Unternehmen "sich entschieden habe, ein anfängliches Konzept von Giant Skull nicht weiterzuführen", es "großen Respekt vor Stig Asmussen und seinem Team hat und unsere laufende Beziehung schätzt". Die formelle Mitteilung fügte noch hinzu, dass sie weiterhin neue Projektvorschläge des Entwicklers prüfen werden.
Als das Abkommen im Juni letzten Jahres geschlossen wurde, schienen die Pläne ehrgeizig, wobei Stig Asmussen erklärte, das Ziel sei es, "ein neues und reiches Universum von Dungeons & Dragons zu erschaffen, gefüllt mit fesselnder Erzählung, heldenhaftem Kampf und spannender Erkundung, die die Spieler vollständig in sich aufnehmen werden". Dieses schöne Versprechen wird nun direkt abgelegt, was zeigt, dass innovative Spielideen selten den vierteljährlichen Finanzberichten dieser Publisher standhalten.
Trotz der Absage dieses Action-Adventure-Spiels versuchte der Gründer der Giant Skull, die Gemüter zu beruhigen, und versicherte, dass das Studio bereits Gespräche mit Hasbro und anderen Branchenunternehmen führt, um in Zukunft neue Veröffentlichungsvereinbarungen zu schließen. "Bei Giant Skull ist alles in Ordnung", spielte Stig Asmussen herunter. Während sie eine neue Basis suchen, um auf dem unabhängigen Markt zu bestehen, treibt Wizards of the Coast andere ausgelagerte Projekte in der Spielewelt voran und hält die Partnerschaften mit Archetype Studios für die Produktion von Exodus und mit Invoke Studios für die Entwicklung von Warlock: Dungeons & Dragons aufrecht. Mal sehen, ob diese anderen Verträge länger Bestand haben werden.



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