"Was für ein Geschäft sind wir, in dem du scheiterst, wenn du weniger als fünf Millionen verkaufst?" Sagt der Chef von Space Marine 2!
Im vergangenen Monat wurde das Spiel Warhammer 40K: Space Marine 2 veröffentlicht, mit einem hohen Spieleranstieg, nicht nur im Kampagnenmodus, sondern auch im Online-Modus. Alles läuft großartig für die Saber Interactive, die ein Spiel von wirklich hoher Qualität entwickelt hat, das bereits eine Bewertung auf unserem Kanal hat!
Deshalb sprach der kreative Direktor von Space Marine 2 ein wenig über die Branche und wohin die meisten Unternehmen in den letzten Jahren geschaut haben und dass einige Studios den Fokus darauf verloren haben, was wirklich "das Spiel unterhaltsam macht".
Das ist etwas, das in vielen Spielen passiert, die im Laufe der Zeit veröffentlicht wurden. Der CCO von Saber Interactive, Tim Willits, sprach in einem Interview mit der IGN:
"Viele Teams neigen dazu, während der Entwicklung in Spielen zu übertreiben." Mit Space Marine 2, sagt er, hat das Team keine "revolutionäre neue Spielmechanik implementiert, die noch nie zuvor gesehen wurde", sondern hat sich dafür entschieden, "Dinge, mit denen die Fans vertraut sind, sehr, sehr gut auszuführen". Dies nicht zu tun und stattdessen auf andere Spiele zu schauen, bevor man entscheidet "'oh, das müssen wir machen, das fügen wir hinzu, das müssen wir machen'" könnte ein Problem sein, schlägt er vor, denn die Entwickler könnten "den Fokus auf den Kern verlieren, das, was das Spiel wirklich unterhaltsam macht."
Der CCO spricht auch darüber, wie einige nordamerikanische Studios riesige Ziele erreichen müssen, damit ein Spiel wirklich erfolgreich ist, und kritisiert diese Art von Geschäft, was wirklich kompliziert ist, besonders weil einige Studios ein riesiges Budget in ein Spiel stecken, das sich komplett amortisieren muss. Besonders wenn das Spiel so viele Mechaniken vereint und so viel Inhalt bietet, ohne wirklich unterhaltsam zu sein.
"Es gibt leider viele Spiele, besonders von nordamerikanischen Entwicklern, bei denen du ein Misserfolg bist, wenn du weniger als fünf Millionen Exemplare verkaufst", sagt Willits. "Ich meine, in welcher Branche sind wir, in der du scheiterst, wenn du weniger als fünf Millionen verkaufst?"
Der CCO schließt mit der Aussage, dass sie nicht dieses Geschäft sein wollen, sondern ein Entwickler, der sich wirklich darauf konzentriert, was unterhaltsam ist. Das ist interessant, da nur selten andere Entwickler in diese Art von Ankündigung eintreten. Saber Interactive hat angekündigt, dass sie bald ein neues AAA-Titel in Zusammenarbeit mit den Avatar Studios veröffentlichen werden, das an der Legende des nächsten Avatars arbeitet, was viele Erwartungen weckt, und wir hoffen, dass sie wieder das tun, was sie mit Space Marines 2 getan haben!
Über das Spiel
Warhammer 40,000: Space Marine II
- Veröffentlichungsdatum: 9. September 2024
- Entwickler:
- Verleger:
- Spielmodus: Single player
- Plattform(en): PC (Microsoft Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5
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