Unreal Engine 6 wird über eine Multithread-Architektur und einen einheitlichen Fokus verfügen

Gefällt von 0 Person(en)

Die Epic Games bestätigte die ersten Details zur zukünftigen Unreal Engine 6 und läutete damit eine neue Ära für den Grafikmotor ein, der die Entwicklung von AAA-Spielen dominiert. Die Informationen wurden von Tim Sweeney, CEO des Unternehmens, während eines Interviews mit dem Podcast von Lex Fridman im April 2025 enthüllt.

Die wichtigste technische Änderung wird die Aufgabe des traditionellen Modells der Einzelthread-Simulation sein, das die Verwendung von mehrkernigen CPUs einschränkt. Derzeit arbeiten selbst Maschinen mit 16 Kernen oder mehr mit der zentralisierten Spiellogik in einem einzigen Thread - ein Engpass, den die UE6 beseitigen will.

Die Ausführung in einem Thread war eine Wahl der Einfachheit, aber jetzt ist sie ein Hindernis. Wir müssen Arbeitslasten wie KI, Physik, Simulation und Animation auf mehrere Kerne verteilen”, sagte Sweeney. (Freie Übersetzung)


Um dies zu erreichen, wird der Motor eine vollständige Neugestaltung seiner internen Architektur durchlaufen, um vollständiges Multithreading als zentrale Priorität zu implementieren. Dieser Fortschritt soll eine effizientere Nutzung moderner Hardware ermöglichen, sowohl auf PCs als auch auf Konsolen der aktuellen und nächsten Generation.

Ein weiterer Schwerpunkt ist die Vereinheitlichung der Entwicklungswege. Derzeit gibt es zwei Varianten der Unreal Engine: eine für Studios und eine, die auf das Ökosystem von Fortnite zugeschnitten ist, das gleichzeitig auf sieben Plattformen läuft. In der Praxis führt dies zu technischen Fragmentierungen und Inkompatibilitäten. Mit der UE6 soll dieser Weg in eine einzige, modulare und tragbarere Basis konsolidiert werden.

Die ersten Vorabversionen der UE6 sollen zwischen 2027 und 2028 veröffentlicht werden, wobei die ersten kommerziellen Spiele für 2028 oder 2029 geplant sind, um das Tempo der Einführung der Unreal Engine 5 zu wiederholen - die ihre Vorschau 2022 hatte, aber erst 2023 und 2024 ihre ersten wichtigen Titel wie Remnant II und Lords of the Fallen sah.

Die Epic hat noch keine offizielle Liste zusätzlicher Funktionen veröffentlicht, aber es wird eine Engine versprochen, die den wachsenden Anforderungen an dynamische Welten, fortgeschrittene Rendering, groß angelegte Physik und parallele Berechnung gerecht wird - die Grundlagen für Spiele des nächsten Jahrzehnts.

Daher übernimmt die UE6 die Aufgabe, das technische Terrain für die neue Konsolengeneration und High-End-PCs vorzubereiten, was eine seit Jahren erwartete Paradigmenwechsel für Entwickler und Studios darstellt.

Über den Autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer

Vorgestellte Spiele

Notícias populares

Kommentare