Stimmen von Halo bitten um Unterstützung gegen den Missbrauch von KI

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Der Stillstand zwischen SAG-AFTRA und den Videospielunternehmen dauerte zehn Monate, und die Frage des Einsatzes von künstlicher Intelligenz bleibt das Hauptproblem in den Verhandlungen. Als eine der bekanntesten Stimmen der Branche appellierte Steve Downes, der den Master Chief in Halo spricht, direkt an die Fans der Franchise und die Gaming-Community im Allgemeinen, sich auf die Seite der Synchronsprecher zu stellen.

In einem Interview mit dem Kanal Rebs Gaming, veröffentlicht am 12. Mai 2025 auf der Plattform X (ehemals Twitter), sagte Downes deutlich:


“Bisher haben wir keine Fortschritte erzielt”, sagte er in Bezug auf die Verhandlungen, die im Juli 2024 begonnen haben.
“Wir bitten die Menschen, die diese Spiele konsumieren, die dazu beigetragen haben, dass Halo das ist, was es ist, ihre Meinung zu äußern und Unterstützung zu zeigen.”

An der Seite von Downes war Jen Taylor, die die Figur Cortana spricht, auch besorgt über die Entwicklung, die die Automatisierung auf dem Synchronsprecher-Arbeitsmarkt nimmt.
“Wir sind nicht gegen den Einsatz von KI; wir sind gegen ihren Missbrauch”, fügte Downes hinzu, eine Haltung, die von verschiedenen Fachleuten der Branche unterstützt wird.

Der Kern des Streits liegt in der Forderung der Synchronsprecher nach dem Recht zu entscheiden, ob, wie und wann ihre Stimmen für die Erstellung von KI-Repliken verwendet werden dürfen. Derzeit gibt es keine klaren Garantien für diese Art von Kontrolle seitens der Schauspieler. Ein von Rebs veröffentlichtes Video zeigt die beiden Veteranen, die betonen, dass sie der Gewerkschaft gerade beigetreten sind, um für diese Rechte zu kämpfen, und dass der Schutz des stimmlichen Eigentums im neuen technologischen Umfeld entscheidend ist.

In früheren Aussagen verteidigte die Schauspielerin Jennifer Hale (bekannt für ihre Rolle als Commander Shepard in der Serie Mass Effect) ebenfalls die Bedeutung der Regulierung des KI-Einsatzes und wies darauf hin, wie die Verhandlungen durch mangelndes Engagement der Unternehmen festgefahren sind.

Dies ist nicht der erste Streik, der die Videospielstimmen betrifft. Im Jahr 2016 dauerte ein ähnlicher Streik 18 Monate, was zu minimalen Vereinbarungen über Vertragsdurchsichtigkeit und Arbeitssicherheit führte. Die aktuelle Situation ist jedoch geprägt von einer spezifischen Sackgasse: der Einsatz von KI als Ersatz für menschliche Arbeit.

Die SAG-AFTRA prüft derzeit ein Angebot der Unternehmen, das als “Letztes, Bestes und Endgültiges Angebot” bezeichnet wird und begrenzte Zugeständnisse in Bezug auf KI enthält. Es ist noch nicht klar, ob dieses Angebot ausreichen wird, um den Streik zu beenden.

Vor dem exponentiellen Wachstum des KI-Einsatzes in der Kreativindustrie könnte das Ergebnis dieses Streits kritische Präzedenzfälle für die Zukunft von digitalisierten Stimmen, stimmlichen Urheberrechten und automatisierter Darstellung in Spielen schaffen.

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