Starbreeze storniert Projekt Baxter; 44 Entlassungen und Verlust von $27,2 Millionen
Die Starbreeze Entertainment hat Project Baxter, ihren Games-as-a-Service Titel von Dungeons & Dragons, nach einer strategischen Überprüfung abgesagt. Die Entscheidung, obwohl als Fokus auf die Zukunft präsentiert, führte zu einem signifikanten finanziellen Verlust und menschlichen Kosten durch Entlassungen.
Die sofortige Stornierung von Project Baxter führte zu einer nicht monetären Abschreibung von ungefähr SEK 255 Millionen ($27.2 Millionen), die im Q3 2025 verbucht wird. Neben den finanziellen Auswirkungen werden etwa 44 Vollzeit- und Vertragsmitarbeiter entlassen. Das Unternehmen konnte aufgrund von Gewerkschaftsverhandlungen keine genaue Zahl von betroffenen Arbeitnehmern angeben, was Fragen zur Transparenz des Kündigungsprozesses aufwirft.
Die Starbreeze rechtfertigte den Schritt, indem sie zu dem Schluss kam, dass die "Ressourcen besser eingesetzt werden, um das Wachstum unserer Hauptfranchise Payday zu beschleunigen." Das Unternehmen wird Teile des Baxter-Entwicklungsteams intern umsetzen und auf andere Starbreeze-Projekte konzentrieren, wobei das Talent auf die Payday-Franchise fokussiert wird. Der CEO von Starbreeze, Adolf Kristjansson, verteidigte die Entscheidung als notwendig für die Zukunft des Unternehmens:
"Dies war eine schwierige, aber notwendige Entscheidung. Indem wir unsere Investitionen und Talente [auf die Payday-Franchise] konzentrieren, können wir die Lieferung beschleunigen, die Spieler mit mehr Inhalten einbinden und die Position von Starbreeze als klaren Marktführer im Heist-Genre stärken."
Der CEO betonte, dass der Fokus darauf liegt, einen "stärkeren langfristigen Wert" für Spieler, Mitarbeiter und Aktionäre zu schaffen. Starbreeze konzentriert seine Bemühungen auf das Genre, in dem es bereits etabliert ist, und strebt eine unbestreitbare Führungsposition an. Kristjansson bedankte sich und erklärte, dass "obwohl wir uns entschieden haben, dieses Projekt nicht fortzusetzen, sind wir stolz auf das, was bei Baxter erreicht wurde, und diese Beiträge werden in Payday und die Zukunft von Starbreeze einfließen."
Die Stornierung beendet die Erwartungen an einen Games-as-a-Service Titel basierend auf Dungeons & Dragons, wodurch das Projekt als irreparabler Kostenpunkt von $27.2 Millionen zurückbleibt. Starbreeze gab bekannt, dass während dieses Prozesses keine weiteren Kommentare abgegeben werden.
Die Starbreeze Entertainment hat Project Baxter abgesagt, was zu einem Verlust von $27.2 Millionen und der Entlassung von ungefähr 44 Mitarbeitern im Q3 2025 führte. Die strategische Maßnahme wird das Wachstum der Payday-Franchise beschleunigen und das Ziel verfolgen, die Position von Starbreeze im Heist-Genre zu stärken. Das Unternehmen erkennt den Einsatz der Mitarbeiter und die Kosten von $27.2 Millionen als notwendigen Preis an, um seine Ressourcen auf seine Hauptfranchise zu konzentrieren.
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