Sony gibt Schwierigkeiten mit Spielen als Service zu.

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Eine Sony erkannte, dass ihre Games-as-a-Service-Strategie "nicht ganz so gut läuft", und gab Probleme mit Titeln wie Concord und Marathon zu. Die Aussage stammt von der CFO Lin Tao während einer Fragerunde nach der Veröffentlichung des neuesten Finanzberichts des Unternehmens.

"Es sind etwas negative Nachrichten aufgetaucht", sagte Tao in Bezug auf die Einstellung von Concord und die Verschiebung von Marathon. Trotz der Rückschläge verteidigte sie die Strategie des Unternehmens und nannte Erfolge wie Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 und Destiny 2 als Beispiele für Spiele, die "stabil zu Umsatz und Gewinn beitragen". Die Führungskraft betonte, dass vor fünf Jahren Games-as-a-Service-Spiele in den PlayStation Studios praktisch nicht existierten.

Die CFO von Sony erwähnte, dass der Anteil von Games-as-a-Service-Spielen am Umsatz von Software im ersten Quartal bei etwa 40% lag, während die Schätzung für das gesamte Geschäftsjahr bei 20 bis 30% liegt. Sie unterstrich, dass der Übergang "nicht ganz so gut läuft, aber aus langfristiger Perspektive, wenn man sich die Veränderungen in fünf Jahren ansieht, sieht man definitiv eine Veränderung."

Lin Tao versprach auch, dass das Unternehmen aus den Fehlern lernen wird. "Natürlich erkennen wir an, dass es immer noch viele Probleme gibt, also müssen wir aus den Fehlern lernen und sicherstellen, dass wir Games-as-a-Service-Inhalte einführen, die weniger Verschwendung bedeuten und reibungsloser sind."

Sony bleibt trotz der jüngsten Herausforderungen ihrer Strategie treu. Das Unternehmen investiert weiterhin in neue Games-as-a-Service-Spiele wie das kommende Fairgames und optimiert seine Prozesse, um zukünftige Veröffentlichungen erfolgreicher zu gestalten.

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MGN
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