Rovio schließt Studio in Dänemark nach Spielabsage

Rovio schließt Studio in Dänemark nach Spielabsage

Gefällt von 0 Person(en)

Das Schließen einer gesamten Abteilung und die Entlassung talentierter Fachleute, wenn ein Projekt die erwarteten Ziele nicht erreicht, offenbart die Schwäche des Managements, den mobilen Markt zu verstehen, und bestraft das Team, das an der Produktion arbeitete, anstatt die Planungsfehler des Studios neu zu bewerten. Rovio hat die endgültige Schließung seiner Niederlassung in Kopenhagen bestätigt, nachdem die Entscheidung getroffen wurde, die Entwicklung des mobilen Spiels Sonic Blitz einzustellen.

Ein Sprecher erklärte gegenüber Mobilegamer.biz, dass der Entlassungsprozess noch im Gange sei, was die genaue Bestätigung der Zahl der Betroffenen erschwere, obwohl etwa 20 Entwickler auf das Projekt eingesetzt waren.

"Die Entscheidung, unsere Aktivitäten in Kopenhagen einzustellen, war äußerst schwierig", erläuterte der Vertreter. "Wir erkennen die Auswirkungen an, die dies auf unser Team hat, besonders angesichts der fortlaufenden Herausforderungen der Spieleindustrie."

Für Mitarbeiter, die nicht in andere Projekte bei Rovio umgeschult werden können, hat das Unternehmen ein Übergangspaket mit professioneller Unterstützung und Wohlfühlmaßnahmen versprochen, um bei der Neuorientierung der Karriere zu helfen.


Der CEO von Rovio und COO von Sega West, Alexandre Pelletier-Normand, erklärte, dass das Unternehmen sowohl seine Spiele als auch die Standorte seiner Studios fokussieren müsse.

Der Geschäftsführer erläuterte, dass die Idee, das Franchise des Sega-Igel mit der Infrastruktur des Entwicklers zu kombinieren, vielversprechend schien, um die Fangemeinde der Figur anzuziehen.

Allerdings zeigte das Spiel während der im Jahr 2025 in Brasilien und auf den Philippinen begonnenen frühzeitigen Veröffentlichungen niedrige Nutzerbindungsraten und scheiterte, die Nutzer langfristig zu engagieren.

"Ich bin weiterhin überzeugt, dass es einen Weg gibt, mehr Spieler auf Mobilgeräten mit Sonic zu erreichen, aber es erwies sich als wesentlich komplizierter, als Sega und Rovio erwartet hatten", bedauerte Pelletier-Normand. "Wir sind stolz auf die Arbeit des Teams, aber das Spiel funktionierte einfach nicht."

Das Ende von Sonic Blitz fand letzten Monat im Rahmen einer umfassenderen Umstrukturierung des Studios statt, wobei das Unternehmen betonte, dass die Einstellung nicht die Hingabe oder Kreativität des Entwicklungsteams widerspiegelt.

Sega erwarb Rovio im Jahr 2023 für 776 Millionen US-Dollar, verzeichnete jedoch in diesem Jahr eine Wertberichtigung von 200 Millionen US-Dollar hinsichtlich des Kaufpreises, nachdem die Rentabilität hinter den ursprünglichen Prognosen zurückblieb.

Der CEO von Sega, Haruki Satomi, berichtete über Schwierigkeiten bei der Integration der Beacon-Technologie von Rovio in die Titel der eigenen Abteilung und führte Differenzen in den Betriebs- und Marketingmethoden an, die die Erreichung der vor der Übernahme erwarteten finanziellen Ergebnisse verhinderten.

Die Investition in Partnerschaften zwischen starken Marken, um die Reichweite bekannter Charaktere auf Mobilgeräten zu erweitern, ist eine kluge Geschäftsstrategie. Dennoch zeigt die Einstellung eines Projekts beim ersten Problem mit der Nutzerbindung und das Schließen der Rovio-Zentrale in Kopenhagen ein übermäßiges Streben der Sega nach sofortigen Gewinnen, das die Arbeitsplätze der Entwickler opfert, um die Bewertungsfehler der Führungskräfte während des Kaufs der Produktionseinheit zu kompensieren.

Rovio schließt Studio in Dänemark nach Spielabsage
Über den Autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer

Beliebte Nachrichten

Vorgestellte Spiele

Kommentare