Onda de Entlassungen bei Microsoft trifft Obsidian Entertainment mit voller Wucht

Onda de Entlassungen bei Microsoft trifft Obsidian Entertainment mit voller Wucht

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Der Großteil dieses institutionellen Umbaus wurde an diesem Montag, dem 6. Juli, ausgeführt, als Teil der Anfangswelle von 1.600 Entlassungen, die von der Geschäftsleitung der Xbox beschlossen wurden. Um die Instabilität noch zu verschärfen, wurde einigen der verbleibenden Entwickler mitgeteilt, dass ihre Positionen in den kommenden Monaten in einer zweiten Phase geplanter Betriebskürzungen wegfallen werden. Die Mitarbeiter berichten offen, dass die Unternehmensführung noch keine klaren Richtlinien präsentiert hat, wie der Produktionszeitplan mit so vielen offenen Stellen verwaltet werden soll. Die Marktschätzungen deuten derzeit darauf hin, dass die Entwicklung des kürzlich angekündigten Grounded 2 und die Planung zusätzlicher Inhalte für The Outer Worlds 2 weiterlaufen. Diese verbleibende Belegschaft wartet nun auf irgendeine endgültige Antwort bei einem großen allgemeinen Abstimmungstreffen, das für den 7. Juli angesetzt ist.

Hintergrundinformationen, die vom Portal Kotaku erhalten und veröffentlicht wurden, deuten darauf hin, dass der Unternehmensabbau 60 bis 70 Arbeitsplätze in wichtigen Bereichen des Studios eliminiert hat. Die Personalabteilung hat Stellen von Produzenten, Künstlern, Systemdesignern, Programmierern, Drehbuchautoren und Qualitätssicherungstechniken gestrichen. Es ist niederschmetternd zu sehen, wie ein großartiges Unternehmen, verantwortlich für einzigartige Werke wie Avowed und Pentiment, in dieser Weise seines Gerüsts beraubt wird wegen Fehlkalkulationen der Muttergesellschaft. Die technische Kapazität eines Studios, das für seine verfeinerten Erzählungen und komplexen Mechaniken bekannt ist, zu reduzieren, scheint ein ziemlicher Widerspruch zu sein und gefährdet die Qualität, die Fans von ihren zukünftigen Veröffentlichungen erwarten.

Der von Microsoft durchgeführte Aderlass verschonte nicht einmal das kreative Führungsteam und hochrangige Mitarbeiter der Entwickler. Eine detaillierte Analyse der beruflichen Netzwerke ergab, dass viele der entlassenen Mitarbeiter über zehn Jahre Dienst in dem Unternehmen angesammelt hatten. Zu den schockierendsten Entlassungen, die die Gemeinschaft überraschten, gehören der Ausstieg des Art Directors des ersten The Outer Worlds und die Kündigung des einzigen für die interne Rekrutierung zuständigen Mitarbeiters.

Diese aggressive Strategie, ein Viertel der gesamten technischen Arbeitskraft von Obsidian Entertainment zu dezimieren, offenbart den Grad der Verzweiflung, den große Konzerne aufbringen, um ihre Finanzberichte zu verschönern. Veteranentalente so kalt zu behandeln und Köpfe zu entlassen, die dazu beigetragen haben, den Ruf der Marke aufzubauen, dämpft den Optimismus eines jeden RPG-Genreenthusiasten massiv. Den produktivsten und beständigsten Entwickler im System zu bestrafen, um die Kosten für misslungene milliardenschwere Expansionen zu decken, gehört zu den ungerechtesten und katastrophalsten Entscheidungen des aktuellen Plattformmanagements und hinterlässt eine Wolke der Unsicherheit über die Zukunft der Franchises, die Spieler so schätzen.

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