Obsidian übernimmt neues Fallout und legt Fortsetzung von Avowed auf Eis

Obsidian übernimmt neues Fallout und legt Fortsetzung von Avowed auf Eis

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Die Leitung dieser erwarteten Rückkehr in die postapokalyptische Wüste soll in den Händen von Josh Sawyer liegen, dem Regisseur des gefeierten Spiels Fallout: New Vegas und einer der respektiertesten kreativen Köpfe von Obsidian Entertainment. Der Journalist stellt fest, dass die interne Strategie immer noch die letzten Anpassungen durch die Führung erfährt und im Laufe des nächsten Halbjahres Änderungen unterworfen werden könnte. Bevor ihm diese neue institutionelle Aufgabe anvertraut wurde, leitete der erfahrene Entwickler die Produktion eines neuen RPGs, das hinsichtlich Atmosphäre und Mechaniken starke Ähnlichkeit mit dem ästhetischen Erleben radioaktiven Überlebens hatte, jedoch als vollständig originäres geistiges Eigentum entstand. Dieses autorengetriebene Projekt wurde von den neuen Richtlinien des Publishers gnadenlos verworfen, was eine Enttäuschung für diejenigen darstellt, die darauf hofften, das Studio würde neue Universen erkunden, anstatt in der Nostalgie alter Marken zu verharren.

Diese drastische Wendung hinter den Kulissen wurde vom Journalisten Jason Schreier in einer investigativen Reportage auf dem Portal Bloomberg enthüllt. Laut dem Korrespondenten kamen die Pläne zur Entwicklung von Avowed 2 sicher voran, und das interne Ziel war, das Spiel bereits im nächsten Jahr offiziell anzukündigen. Allerdings passte der Umfang der Fortsetzung in der mittelalterlichen Fantasie nicht in die neue Geschäftspolitik, die von Asha Sharma, der neu ernannten Chefin der Xbox-Division, implementiert wurde. Quellen aus der Entwicklungsumgebung vertrauten an, dass die neue Unternehmensführung es bevorzugt, das Potenzial der Mitarbeiter auf Marken mit massiven und unmittelbaren kommerziellen Anziehungskraft zu fokussieren.

"Letztendlich passte das Projekt nicht in Sharmas Gesamtstrategie", sagten mit der Entwicklung des Spiels vertraute Quellen gegenüber Bloomberg.

Trotz der Zerschlagung des ursprünglichen Plans garantiert die Untersuchung, dass die direkte Fortsetzung von Avowed nicht abrupt aufgehoben wurde. Die Lösung, auf die sich die Führungsebene von Microsoft einigte, war, eine kleinere Gruppe von Herstellern zuzuteilen, um das Gerüst des Projekts nur knapp am Laufen zu halten und sicherzustellen, dass der Titel in der Zukunft wieder aufgenommen werden kann, sollte sich die Geschäftsführung umentscheiden. Diese Politik, vielversprechende Ideen auf Eis zu legen, um die Aktionärsforderungen zu priorisieren, zeigt das Ausmaß des kreativen Verschleißes durch die Umstrukturierung. Um die Lage des Entwicklers weiter zu verschlechtern, bestätigte der Bericht, dass das Unternehmen schrumpfte und rund 25% seiner gesamten Belegschaft durch die massiven Entlassungen der Plattformbesitzerin verlor, was zur stillschweigenden Kündigung mehrerer interner Projekte führte, die nie zum Wissen der Öffentlichkeit gelangen werden.

Nicht alles wurde der Wirtschaftsrechnung der Produzentin zum Opfer gebracht. Die internationale Medienstudie deutet darauf hin, dass die Investitionen in die Herstellung von The Outer Worlds 2 und die geplanten Updates für Grounded 2 im offiziellen Veröffentlichungskalender aktiv bleiben. Zu sehen, wie das Team gezwungen wird, eigene Ideen aufzugeben, um den Kalender des Mutterkonzerns zu reparieren, erzeugt jede Menge Zweifel an der künstlerischen Freiheit, die im Haus noch verbleibt. So groß auch die Aussicht ist, den Schöpfer von New Vegas die Richtung eines neuen Kapitels der Überlebens-RPG-Serie bestimmen zu sehen, was eine großartige Nachricht für die Waisen der retrofuturistischen Szene darstellt, hat der Preis von Entlassungen und das Einmotten autorengetriebener Projekte einen bitteren Beigeschmack und zeigt die raubtierartigeren Seiten der aktuellen Konsolenindustrie.

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