NVIDIA bringt DLSS 5 mit neuronaler Renderung in NBA 2K27 auf den Markt

NVIDIA bringt DLSS 5 mit neuronaler Renderung in NBA 2K27 auf den Markt

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Die grafische Treue von Spielen durch die Integration von künstlicher Intelligenz in die traditionelle Rendering-Pipeline weiterzuentwickeln, stellt einen bemerkenswerten technischen Fortschritt dar und eröffnet Möglichkeiten für ein beeindruckendes visuelles Detailreichtum, ohne die Systemleistung zu überlasten. Am 3. September wird NVIDIA die Technologie DLSS 5 veröffentlichen, die erstmals im Titel NBA 2K27 als exklusives Feature für Benutzer der GeForce RTX Serie 50 auf Desktops, Notebooks und dem Service GeForce NOW zur Verfügung stehen wird.

Offiziell als 3D-Guided Neural Rendering bezeichnet, verwendet die Lösung den von der Engine verarbeiteten Frame — einschließlich Geometrie, Bewegungsvektoren und Beleuchtungs-Buffer — als feste Grundlage, damit die KI die Materialien und die Lichtantwort im letzten Abschnitt der grafischen Komposition bereichern kann.

Der große Vorteil des Modells gegenüber herkömmlichen Generatoren liegt in seinem deterministischen Charakter: Die Szene erfährt keine ungewollten Änderungen in der Geometrie oder in den von Künstlern geschaffenen Proportionen, wodurch das Werkzeug auf die Verbesserung von Reflexionen, Umgebungsokklusion und Lichtstreuung bei Stoffen, Haaren und Haut beschränkt bleibt.

Um den Prozess in Echtzeit umsetzbar zu machen, ohne Flimmern oder Bildartefakte zu zeigen, wenn die Kamera sich bewegt, hat NVIDIA ein kompaktes Modell optimiert, das sich auf das Auslesen von Spielmaterialien konzentriert. Die Anwendung arbeitet mit Millisekundengeschwindigkeit in Auflösungen bis zu 4K unter Verwendung einer einzigen GPU der aktuellen Architektur und übertrifft damit die Demonstrationsphase im März, die zwei gleichzeitige RTX 5090-Karten für die Durchführung der Tests erforderte.

Das Werkzeug bietet den Entwicklungsteams ein feines Maß an Kontrolle und ermöglicht die Auswahl spezifischer Modelle pro Umgebung sowie die Anpassung der Parameter mittels Selektoren und semantischer Masken:

Structure Intensity — passt hochfrequente Details wie Kontakt-Schatten, Umgebungsokklusion und Lichtstreuung unter der Haut an.

Tone Intensity — verwaltet niedrige Frequenzen und verändert die allgemeine Farb- und Kontrastantwort des Originalframes.

Semantische Maske — ermöglicht die isolierte Anwendung von Effekten auf spezifische Elemente wie Athleten, Laubwerk oder Szenenobjekte.

Im Projekt von Visual Concepts und 2K erscheint die Funktion in den Optionen unter dem Namen "DLSS Neural Rendering" und erfordert das Update des Game Ready-Treibers am Einführungstag. Produzent Peter Kavic wies darauf hin, dass die Präzision der Masken die physische Treue der Athleten bewahrt, ohne die Gesichtszüge der realen Gesichter zu verzerren.

Die Neuerung wird in das Paket integriert, das bereits Super Resolution, Frame Generation und Ray Reconstruction umfasst. Interne Tests, die im Ultra-Preset mit Ray Tracing in NBA 2K27 durchgeführt wurden, zeigen, dass die RTX 5090 590 fps in 1440p und bis zu 370 fps in 4K mit dem aktiven Set erreicht, was als zusätzliche Treueebene dient und nicht nur als eine Optimierung der Bilder pro Sekunde.

Vorerst bleibt die Kompatibilität von DLSS 5 auf die Familie GeForce RTX Serie 50 beschränkt, ohne Bestätigung für die Unterstützung von Grafikkarten der Ada Lovelace-Architektur oder früheren Generationen. NVIDIA plant, die Unterstützung über Streamline und in der Unreal Engine 5 bei zukünftigen Veröffentlichungen von Studios wie Bethesda, Capcom und Ubisoft zu erweitern.

Ein Fortschritt, der Echtzeitgrafiken der Qualität von Filmproduktionen näherbringt, ist eine tadellose Demonstration der technischen Fähigkeiten von NVIDIA. Allerdings zwingt das Sperren der Funktion in das exklusive Ökosystem der RTX 50-Serie zu einem unangenehmen Marktbottleneck, da eine riesige Basis jüngerer Generationen, die in kostspielige Karten investiert haben, von den neuesten Innovationen des Unternehmens ausgeschlossen wird.

 

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