Nexon könnte die Entwicklung des neuen StarCraft übernehmen

Nexon könnte die Entwicklung des neuen StarCraft übernehmen

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Die Zukunft einer der bekanntesten eSports-Franchises in die Hände eines erfahrenen Entwicklers zu legen, der stark im asiatischen Markt verwurzelt ist, könnte den frischen Wind bringen, den die Wettkampfszene benötigt, um die lange Vernachlässigung durch den ursprünglichen Schöpfer zu überwinden. Der südkoreanische Spiele-Riese Nexon steht angeblich kurz davor, mit Blizzard ein Lizenzabkommen zum nächsten Titel der StarCraft-Serie abzuschließen.

Laut Berichten, die von der südkoreanischen Zeitung Chosun veröffentlicht und im ResetEra-Forum verbreitet wurden, teilte eine lokale Branchenquelle mit, dass sich die Vertragsbedingungen zwischen den beiden Unternehmen in der Endphase der Konsolidierung befinden.

Die Bestätigung der Partnerschaft würde Nexon den Weg ebnen, an einer direkten Fortsetzung der Franchise zu arbeiten, obwohl es noch Unsicherheiten gibt, ob es ein auf Echtzeitstrategie ausgerichtetes StarCraft 3 oder eine Abwandlung der Marke sein wird.


Die Entscheidung für ein südkoreanisches Studio ergibt sowohl kulturell als auch kommerziell Sinn, da StarCraft und StarCraft 2 weiterhin zu den beliebtesten Titeln in den LAN-Cafés (PC bangs) Südkoreas gehören, einem Land, das maßgeblich zur Entwicklung der modernen E-Sport-Strukturen beigetragen hat.

Trotz der Tradition des RTS-Genres bleibt die Richtung des Projekts hinter den Kulissen ungewiss.

Berichte, die Anfang des Jahres veröffentlicht wurden, erwähnten, dass Blizzard bereits mit Nexon an einem Shooter im StarCraft-Universum zusammenarbeite.

Um die Verwirrung der Fans noch zu steigern, deuten parallele Gerüchte darauf hin, dass Blizzard intern an einem Shooter-Projekt basierend auf derselben IP arbeitet, unter der Leitung von Dan Hay, dem ehemaligen Direktor der Far Cry-Reihe.

Offizielle Details über die Zukunft der Serie sollen während der BlizzCon bekannt gegeben werden, die für den 12. und 13. September angesetzt ist.

Die Spekulationen um Neuerungen wurden lauter, als StarCraft 2 im Juni überraschenderweise ein Balancing-Update erhielt, nach sechs Jahren ohne aktiven Support der Entwickler.

Abwarten bis zum Live-Event ist die einzige Möglichkeit, das tatsächliche Ausmaß dieser Handelspartnerschaft zu verstehen.

Die Verantwortung der Produktion denen zu überlassen, die täglich die Wettbewerbs-Kultur von StarCraft in Südkorea leben, ist eine kluge Entscheidung, die den Namen der Franchise auf globaler Bühne wiederbeleben könnte. Andererseits zeigt die Unklarheit von Blizzard bezüglich des Genres des Titels und die Überlappung paralleler Projekte eine unangenehme Verwirrung des Unternehmens, das anscheinend nicht weiß, welchen Kurs es mit einem der wichtigsten Archive der Videospielgeschichte einschlagen soll.

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