
Midgar Studio schließt seine Türen nach einer gerichtlichen Auflösung
Der Verlust eines weiteren kreativen Teams verstärkt das trostlose Bild und die heftige Volatilität, die die Spieleindustrie in den letzten Jahren hart getroffen hat. Die Schließung von Midgar Studio wurde nach einem Gerichtsbeschluss zur offiziellen Liquidation des in Frankreich ansässigen Entwicklers besiegelt. Der Gründer und derzeitige CTO von Nacon, Jérémy Zeler-Maury, bestätigte das bittere Ende in einer Mitteilung auf LinkedIn. Die Nacon, die das Studio besitzt, versuchte noch, die Struktur an eine andere Investorengruppe zu verkaufen, aber das Fehlen bereiter Käufer innerhalb der vom Gericht festgelegten Frist besiegelte das Schicksal. Es wird geschätzt, dass zwischen 30 und 50 qualifizierte Fachkräfte durch dieses Manöver ihren Arbeitsplatz verloren haben.
Das plötzliche Ende der Aktivitäten wirft große Zweifel auf über die Zukunft des RPGs Edge of Memories, dessen Veröffentlichung für Ende dieses Jahres geplant war und dessen Zukunft jetzt völlig ungewiss ist.
Appelle der Führungskräfte bitten andere Unternehmen der Branche, die qualifizierten Arbeitskräfte aufzunehmen, die ihren Job verloren haben.
Der Werdegang des Unternehmens erstreckte sich über fast zwei Jahrzehnte in der Entwicklung von Videospielen.
„Was als eine etwas verrückte Idee begann, wurde zu achtzehn Jahren Arbeit, Schaffung, Herausforderungen, Begegnungen und Erinnerungen. Midgar ist die Arbeit, die wir bei Hover, Edge of Eternity, Edge of Memories und in allen Projekten, Prototypen, Ideen und Welten, die das Studio durchlaufen haben, geleistet haben. Aber vor allem ist Midgar die Menschen, die unseren Spielen Leben eingehaucht haben und alle, die zu dieser Reise beigetragen haben.“
Der Geschäftsführer betonte, dass das Team über wertvolles technisches Wissen verfügt und appellierte offen an Recruiter und konkurrierende Studios, auf die Talente zu achten, die nun auf dem Markt verfügbar sind. Es ist traurig zu sehen, dass nicht einmal bekannte Produktionen wie Edge of Eternity und Hover ausreichten, um den Entwickler gegen Managementfehler und das mangelnde Interesse des Mutterkonzerns abzusichern. Wenn ein Vertrieb nicht in der Lage ist, nachhaltige geschäftliche Lösungen für seine Tochtergesellschaften zu finden, zahlen die Entwickler, die Jahre ihres Lebens in die Projekte investiert haben, den höchsten Preis.



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