
Linux 2.4 läuft auf originaler PS1-Hardware
Das Erforschen der absoluten Grenzen alter Konsolen durch spezialisierte Programmierung ist eine bewundernswerte Demonstration des Werts technischer Erhaltung und Nostalgie in der Branche, indem neue, interessante Anwendungen für Geräte geschaffen werden, die eine Ära geprägt haben. Das Projekt Blackroo Linux v0.5.0, mit dem Spitznamen "Little Joey", vollbrachte das Kunststück, Linux 2.4 direkt auf der Original-Hardware des PlayStation auszuführen, indem es lediglich die 2 MB des Standard-RAMs der 1994 veröffentlichten Konsole nutzt.
Die Initiative läuft direkt von einer CD-R ohne die Notwendigkeit zusätzlicher Hardware oder externer Computer.
Das System zeigt eine Befehlsoberfläche direkt auf dem Fernseher an, die es ermöglicht, Befehle über eine per Adapter angeschlossene Tastatur einzugeben. Dies ist eine native Kompilation für die MIPS R3000A-CPU des Originals aus 33 MHz, im Gegensatz zu Emulationen oder den später von Sony auf PlayStation 2 und PlayStation 3 veröffentlichten offiziellen Kits.
Während des Boot-Vorgangs wird nach der Ausführung des BIOS der Konsole der Lader „kloader“ vom Disk ausgeführt, um das System ausführbar zu finden. Anschließend erkennt der dedizierte Treiber „psxcd“ das Root-Image im ISO-9660-Format und lädt die ext2-Struktur in den Speicher des Geräts.
【連邦更新】
初代プレイステーションに、Linuxが勝手移植!!
本作はなんと、標準PS1の2MB RAM上でLinux 2.4系を実機起動。CD-RからブートしLinuxのシェルを表示が可能となっている
更にプレステエミュ「DuckStation」用の8MB版も用意されていて、動作確認済みなンだッッ!!https://t.co/Y95SBONM68 pic.twitter.com/yOyK6L4pgk— 吉野@連邦(renpou.com) (@yoshinokentarou) 30. August 2026
Die bereitgestellte Version enthält bereits wesentliche Befehle wie ls, cat, cp, mv, edit, df, ps, top, hexdump und fetch und ermöglicht zudem die Formatierung und das Lesen der originalen Memory-Cards.
Mit Hilfe des Multitap-Zubehörs unterstützt das System bis zu acht Memory-Cards parallel und erreicht dabei etwa 508 KB Speicherplatz mit einer Schreibgeschwindigkeit von 31 KB/s.
Um das Fehlen von USB-Ports im Modell von 1994 zu umgehen, wurde der BlueRetro-Adapter in der Steuerungseingabe im Tastaturmodus verwendet, während die Integration mit der offiziellen Mausmarke in den nächsten Updates geplant ist.
Die Idee, das System auf der Sony-Konsole laufen zu lassen, hat eine lange Geschichte: Zwischen 2000 und 2007 entwickelte das russische Team Blokman Trading das Projekt Runix auf Basis von uClinux 2.4, dessen Dateien mit der Schließung der offiziellen Website des Teams verloren gingen.
Der Entwickler Chelson Aitcheson übernahm die Rekonstruktion des Codes über drei Jahre hinweg mit der Basis von Runix, um den Bootloader, die Benutzerstruktur und den Lesetreiber des CD-Laufwerks der Konsole von Grund auf neu zu erstellen.
Um die Distribution auf echter Hardware zu testen, muss der PlayStation für die Wiedergabe von Medien auf CD-R angepasst werden. Der Ersteller weist darauf hin, dass das System über keine grafische Benutzeroberfläche oder Webbrowser verfügt, wodurch die Nutzung des verfügbaren RAMs auf grundlegende Datei-Management-Aufgaben beschränkt wird.
Das Wiederaufgreifen vergangener Projekte, um eine Konsole von 1994 Linux-Code ausführen zu lassen, ist eine Heldentat der Rückwärtsentwicklung, die alle Lobeshymnen der technischen Gemeinschaft verdient. Andererseits verstärkt die enorme Komplexität, Konnektoren und physische Medien in einem System ohne wirklichen praktischen Nutzen zu konfigurieren, dass die Neuheit nur eine Kuriosität für Enthusiasten darstellt, die bereit sind, sich technischen Hürden zu stellen.



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