Klassiker Black Ops kommen ohne technische Verbesserungen auf die PS5

Klassiker Black Ops kommen ohne technische Verbesserungen auf die PS5

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Die gründliche technische Analyse, die vom Kanal Digital Foundry durchgeführt wurde, offenbarte, dass die Zeit und das Budget, die der Verlag in diese Konvertierungen investiert hat, praktisch nicht existent waren. Obwohl das erste Kapitel der Unterserie ursprünglich im Jahr 2010 erschien, nutzt keine dieser Editionen die zeitgenössische Hardware der PlayStation 5 aus. Beide Titel laufen mit einer festen nativen Auflösung von 1080p bei 60 Hz und ignorieren dabei beharrlich Funktionen, die in modernen Neuveröffentlichungen obligatorisch sein sollten, wie nativer 4K-Support, Modi mit flüssigen 120 Bildern pro Sekunde oder eine Kontrolloption für das Sichtfeld (FOV). Das völlige Fehlen von Anti-Aliasing-Filtern und der Erhalt der überholten Texturen und Schatten der PlayStation 3 und Xbox 360 Ära verdeutlichen eine vollkommene Nachlässigkeit und Missachtung der Aufrechterhaltung dieser Werke.

Die Ausgaben für PS4 und PS5 der Kampagnen und Zombie-Modi von Call of Duty: Black Ops 1 und Call of Duty: Black Ops 2 sind nun im digitalen Store erhältlich. Doch die langersehnte Rückkehr der beiden ikonischsten Kapitel der Shooter-Reihe hat sich für die Gemeinschaft als große Enttäuschung herausgestellt. Anstelle einer würdigen und aktuellen Technologie entsprechenden Remastering entschied sich Activision für den Weg des geringsten Widerstands und verlangt stolze 39,99 Euro für jeden simplen Port, ohne auch nur die Kartenerweiterungen im Hauptpaket einzuschließen. Es ist enttäuschend zu sehen, wie große Firmen es bevorzugen, aus der Nostalgie der Enthusiasten Kapital zu schlagen, indem sie überhöhte Preise für alte Datensätze verlangen, ohne jegliche visuelle Aufwertung oder technische Verfeinerung.

Hardware-Spezialisten ziehen zwei mögliche Gründe für diese technische Nachlässigkeit auf den Konsolen des japanischen Herstellers in Betracht.


Die Ingenieure von Digital Foundry vermuten, dass die schwache Leistung entweder das Ergebnis eines stark eingeschränkten Produktionsbudgets seitens der Leitung oder, noch schlimmer, eine gezielte Strategie der Microsoft sein könnte, um zu verhindern, dass die Spiele auf der Konkurrenzplattform von Sony besser aussehen als im eigenen Windows-Ökosystem. Auf der anderen Seite ist der Zugang zu Spielen auf den Xbox Series X/S und Xbox One Systemen über das traditionelle Abwärtskompatibilitätskatalog organisiert, was die Reproduktion auf die uralte Auflösung von 608p, die direkt vom Xbox 360 übernommen wurde, beschränkt und eine verschwommene, dunkle sowie mit gepixelten Schatten versehene Darstellung erzeugt.

Um das negative Feedback aufgrund des überzogenen Startpreises abzumildern, wurde ein zeitlich begrenztes Angebot für Mitglieder des PlayStation Plus Dienstes aktiviert. Bis zum 6. August sinkt der Preis für jedes Spiel auf 19,99 Euro, während der Season Pass mit zusätzlichen Inhalten für 9,89 Euro erworben werden kann, wodurch das vollständige Paket für insgesamt etwa 60 Euro erhältlich wird. Diese vorübergehende Preisreduzierung dient lediglich als Beruhigungspille, um eine gierige Geschäftspolitik zu kaschieren, die schlecht optimierte und unpolierte Ports der Community aufdrängt, die ein hochqualitatives Restaurierungsprojekt verdient hätte.

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