John Romero gründete fast das System Shock Studio
Der legendäre Designer von Doom, John Romero, enthüllte, dass er fast ein anderes ikonisches Studio mitbegründet hätte, anstelle von id Software. In einem Interview mit dem Studio Nightdive Studios, das für das Remake von System Shock verantwortlich ist, erzählte Romero, dass seine Karriere sehr unterschiedlich hätte verlaufen können, wenn er nicht eine Woche zuvor ein Versprechen gemacht hätte.
Während seiner Arbeit bei Origin Systems erhielt Romero ein Angebot von seinem Kollegen Paul Neurath, um ein neues Unternehmen zu gründen. Er hatte jedoch bereits seinem Manager, John Carmack, versprochen, ein neues Unternehmen mit ihm und dem Rest des Teams zu gründen, das schließlich zu id Software wurde. Wenn Romero das Angebot von Neurath angenommen hätte, hätte er einer der Gründer von LookingGlass Technologies sein können, dem Studio, das später System Shock entwickelte.
Doom, das 1993 von id Software veröffentlicht wurde, hatte einen enormen Einfluss auf das Genre des Ego-Shooters. Im folgenden Jahr, 1994, kam System Shock von LookingGlass Technologies heraus und legte die Grundlagen für das Subgenre des immersive sim. Die Geschichte von Romero zeigt, wie nahe die Welt der Videospiele daran war, eine andere Realität zu haben, mit zwei Branchenlegenden, John Romero und Paul Neurath, die zusammenarbeiteten.
Jahre später arbeitete Romero mit dem Entwickler von LookingGlass, Warren Spector, bei Ion Storm. Das Treffen der Legenden, wenn auch spät, zeigt die Verbindung zwischen den Entwicklern, die das PC-Spielepanorama in den 1990er Jahren mitgeprägt haben.
Die Entscheidung von John Romero, bei dem Team zu bleiben, das id Software gründen würde, veränderte die Geschichte der Videospiele. Was denken Sie, was passiert wäre, wenn er das Angebot angenommen hätte, sich Paul Neurath anzuschließen?
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