GTA VI sollte auf Konsolen mit 30fps laufen, sagt Digital Foundry
Selbst mit geplanter Veröffentlichung am 26. Mai 2026 auf der PlayStation 5 und Xbox Series X|S generiert die Leistung von Grand Theft Auto VI bereits relevante technische Diskussionen. Laut einer kürzlich durchgeführten Analyse von Digital Foundry ist es unwahrscheinlich, dass das Spiel 60fps auf den Konsolen erreichen wird, insbesondere wenn man die visuellen Ressourcen berücksichtigt, die von Rockstar Games verwendet werden.
Der Schwerpunkt der Analyse liegt auf der Verwendung von Ray Tracing Global Illumination (RTGI) und dem Detailreichtum der offenen Welt in den Trailern. Die Rockstar bestätigte, dass der letzte Trailer in Echtzeit auf der PS5 aufgenommen wurde, und obwohl kein Gameplay gezeigt wird, haben die Visuals durch ihre Komplexität und grafische Treue Aufmerksamkeit erregt.
Nach Meinung der Analysten des Kanals:
“Ich würde auch gerne falsch liegen, aber es gibt einige Dinge, die sie nicht abschneiden können. [...] Sie können sich nicht von der Globalen Beleuchtung durch Ray Tracing befreien. Es ist inhärent, wie das Spiel funktioniert. Selbst das Entfernen von RT-Reflexionen könnte die Szenen etwas anders aussehen lassen, wenn das Spiel künstlerisch darauf ausgelegt wäre. Und sie sind überall im Trailer.”
Der Kanal hebt hervor, dass die fortgesetzte Verwendung von RTGI in Verbindung mit der Größe der Welt und dem sichtbaren Interaktivitätsniveau die Aufgabe, 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen, auf den aktuellen Konsolen äußerst herausfordernd macht. Sie weisen darauf hin, dass im Trailer einige Szenen bereits nahe an einer nativen 1080p-Auflösung zu operieren scheinen, was auf die Verwendung von Techniken wie Upscaling mit FSR1 hinweisen könnte, um die visuelle Qualität zu erhalten.
“Wir analysieren bereits die Auflösung dieser Cinematics. Wir wissen, dass sie größer ist als 1080p, aber in einigen Aspekten nicht viel größer als 1080p. Und dann müssen Sie darüber sprechen, dies zu reduzieren, um 60 fps zu erreichen. Mit welcher Art von Auflösung würden wir mit einem Upscaling von FSR1 laufen? Würden Sie wirklich diese Auflösung wollen? [...] Alles deutet darauf hin, dass dies ein Spiel mit 30 fps ist, vielleicht mit einem 40 fps-Modus.”
Daher ist die realistischere Erwartung für die Veröffentlichung von GTA VI auf den Konsolen, dass es mit einer festen Bildwiederholrate von 30 fps funktioniert, mit möglichen Alternativen bei 40 fps oder entsperrter Bildwiederholrate für diejenigen, die Monitore oder TVs mit VRR (Variable Refresh Rate) unterstützen. Das Fehlen eines 60 fps-Modus kann für einen Teil der Community frustrierend sein, insbesondere nachdem Titel wie Spider-Man 2 und Horizon Forbidden West in letzter Zeit mehrere Grafikmodi, einschließlich optimierter Leistung, angeboten haben.
Dieser Ansatz von Rockstar scheint die visuelle Integrität und die Kunstausrichtung des Spiels zu priorisieren, auch wenn dies bedeutet, die Leistung zu begrenzen. Was klar bleibt, ist der hohe technische Standard, den das Studio in der Regel anstrebt - was auch im Entwicklungszyklus von Red Dead Redemption 2, das 2018 veröffentlicht wurde, beobachtet wurde.
Die technische Debatte wird weitergehen, bis das offizielle Gameplay enthüllt wird, aber es zeichnet sich bereits ein Szenario ab, in dem GTA VI eher ein visueller Meilenstein als ein auf hohe Leistung auf den Konsolen ausgerichteter Titel sein wird.
Über das Spiel
Grand Theft Auto VI
- Veröffentlichungsdatum: 26. Mai 2026
- Entwickler: Rockstar Games
- Verleger: Rockstar Games
- Spielmodus:
- Plattform(en): PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox Series X/S
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