Gewerkschaft von Ubisoft Barcelona reagiert auf Entlassungen mit Streik und Forderungen

Gewerkschaft von Ubisoft Barcelona reagiert auf Entlassungen mit Streik und Forderungen

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Das verwüstete Szenario in der Spieleindustrie wurde in dieser Woche noch dramatischer und spiegelt direkt den "Reset" wider, den die neue Führung unter der Leitung von Asha Sharma bei Xbox initiiert hat. Dies führte zur unnötigen Entlassung von 3.200 Entwicklern. In ähnlicher Weise etablierte sich Ubisoft als der andere große Übeltäter des Jahres bezüglich Massenentlassungen. Dieses Mal traf es Ubisoft Barcelona, wo am 10. Juni 51 Mitarbeiter entlassen wurden, unmittelbar nachdem sie das erfolgreiche Assassin's Creed Black Flag Resynced abgeliefert hatten. Interne Quellen haben dem Portal Insider Gaming verraten, dass die Belegschaft in einer Situation der angekündigten Niederlage arbeitete: Unabhängig vom kommerziellen Erfolg oder der Publikumsreaktion war ihr Schicksal bereits im Vorstandsbüro besiegelt.

Die bürokratischen Mechanismen hinter diesem Abbau entblößen die chronische Unordnung des französischen Publishers. Traditionell, wenn sich ein Projekt dem Abschluss nähert, werden die Teams bis zu einem Jahr im Voraus für neue Produktionen umgeschichtet. In Barcelona ging das Warnsignal bereits 2025 an, als das Studio bemerkte, dass die Führungsspitze über die zukünftige technische Bestimmung des Teams schwieg. In einem anonymen Statement äußerte sich ein betroffener Entwickler über die Bürosituation:

„Diese Entlassungen spiegeln ein Muster ständiger Misshandlungen, Talentverluste, erzwungener Abgänge aufgrund der Erosion von Arbeiterrechten und eine zunehmend hierarchische Unternehmenskultur wider, die den Mitarbeitern wenig Einfluss auf Entscheidungen gewährt, die ihre Arbeit betreffen.“


Die Entlassungswelle beim französischen Unternehmen über das Jahr zeichnet eine beschämende Geschichte der Verfolgung und absurden Entscheidungen. Kürzlich wurde Ubisoft Halifax sofort geschlossen, unmittelbar nachdem die Angestellten sich zur Gewerkschaftsbildung des Studios organisiert hatten. Kurz darauf verloren 55 Fachkräfte von Massive Entertainment und Ubisoft Stockholm ihre Jobs. Um das Maß an bizarren Unternehmensentscheidungen zu steigern, wurde die Schließung der Standorte in Winnipeg und Belgrad im letzten Monat mit einem erbärmlichen Versuch des Unternehmens begleitet, die Bekanntmachung der Entlassungen mit einem "Presse-Embargo" zu belegen. Der Versuch, journalistische Geheimhaltungsregeln – die normalerweise zum Verbergen von Spielspoilern verwendet werden – zu nutzen, um den Lebensunterhalt von Familien zu tarnen, zeigt das moralische Niveau des Führungsstabs.

Diesmal jedoch entschied sich die Belegschaft, das Massaker nicht passiv zu ertragen. Die Angestellten am spanischen Hauptsitz legten die Arbeit nieder und organisierten einen entschlossenen Streik, der die Rückkehr zur Normalität an die Erfüllung einer klaren Liste von Forderungen knüpfte, die dem Verhandlungstisch übermittelt wurden:

Bindendes Studiomandat zum Schutz der 51 von den jüngsten Entlassungen betroffenen Mitarbeiter

Fünf Jahre Garantie gegen künftige Massenentlassungen

Sofortige Umsetzung bereits zuvor vereinbarter interner Beförderungen

Rückkehr zur monatlichen Homeoffice-Quote von 60%

Dringliche Überprüfung der Pläne zur Lohnsteigerung und sozialen Leistungen

Dieser Druckkessel explodierte in einem Moment, in dem auch das Konsumentenpublikum die Geduld mit den räuberischen Entscheidungen der großen Marken verloren hat. Die ausgelöste Empörung kam von Sony, die eine allgemeine Wutwelle entfachte, als sie das Ende physischer Spiele auf PlayStation für 2028 verkündete. Der Versuch des japanischen Giganten, in den sozialen Medien so zu tun, als wäre nichts geschehen, scheiterte sofort, da nachfolgende Beiträge durch Tausende von Protesten von Spielern begraben wurden, die über das drohende digitale Monopol empört waren.

Diese krankhafte Besessenheit von Holdings und Aktionären, die während der Pandemiezeit überhöhten Gewinnmargen nachzujagen, zerstört die kreative Infrastruktur des Technologiesektors. Kosten zu sparen, indem gerade jene Arbeitskräfte entfernt werden, die erfolgreiche Produkte konzipieren, ist eine erschreckende Geschäftsblindheit, die die eigene Zukunft der Marken untergräbt. Dass sich die Entwickler politisch organisieren, um diesen räuberischen Verhalten Einhalt zu gebieten, ist der einzige Lichtblick in einem Konsolenmarkt, der immer kälter, unsensibler und von Wirtschaftsplänen kontrolliert wird.

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