
FIFA erläutert das auf digitale Spiele fokussierte Ökosystem
Die marktbezogene Aufteilung dieses gesamten Portfolios folgt einer Logik der Kategorisierung, die in vier spezifische Säulen unterteilt ist, welche vom Leitungsausschuss festgelegt wurden. Die technische Planung der Föderation sieht die Zuordnung jeder Software in klar definierten Abteilungen vor: Simulation von Fußballaction, eine Kategorie, die die kommende FIFA World Cup Launch Edition umfasst; Nicht-Simulation von Fußballaction, wo sich das Arcade-Spiel FIFA Heroes positioniert; Nicht-Action-Simulation, repräsentiert durch den Manager Football Manager; und schließlich die Sparte der Nicht-Simulation von Nicht-Action, ein Bereich, der von der mobilen App FIFA Rivals besetzt wird. Man erkennt subtil, wie sehr es sportlichen Organisationen gefällt, komplexe Firmenorganigramme und redundante bürokratische Kategorien zu schaffen, um ein Bündel zufälliger Lizenzverträge wie ein geniales, kohärentes Design-Konzept aussehen zu lassen – tatsächlich fragmentieren sie die Marke jedoch nur, um herauszufinden, welcher Bereich schneller Einnahmen generiert.
Die internationale Fußballföderation hat offiziell die Richtlinien ihres neuen kommerziellen Ansatzes für den Markt des elektronischen Entertainments bekannt gegeben, der als Digital Football bezeichnet wird. Die Initiative formalisiert den endgültigen Übergang des Verbandes zu einem Lizenzierungsmodell, das auf gleichzeitigen Partnerschaften mit mehreren globalen Studios und Verlegern basiert, wodurch die nach dem Ende der langjährigen und historischen Exklusivbeziehung mit EA bis 2022 angenommene neue strategische Ausrichtung bestätigt wird.
„Eine völlig neue FIFA-Weltmeisterschaftssimulation... die es Ihnen erlaubt, Ihre eigene Geschichte bei der Weltmeisterschaft zu schreiben.“ — beschrieb das institutionelle Werbedokument beim Detail der Vorschläge der wichtigen Beilage dieser neuen Reihe von Spielen, die für die Konsumgesellschaft entwickelt wurden.
Der Flaggschiff dieser ersten Neuheiten wird unter dem offiziellen Titel FIFA World Cup Launch Edition veröffentlicht, ein groß angelegtes Fußball-Simulationsprojekt, das von den Entwicklungsteams von Delphi Interactive produziert wird. Die Software hat ihr Premierenfenster für den Sommer Nordamerikas geplant und wird direkt über den Spielkatalog der Streaming-Plattform Netflix vertrieben. Subtil wird erkennbar, wie die Gier nach Geld, das nach dem Konflikt mit dem früheren Partner nicht mehr zu fließen begann, die Organisation dazu bringt, jegliches periphere Geschäftsmodell zu akzeptieren und ein Spiel, das ein großes Budget haben sollte, in eine Film- und Serienanwendung einzugliedern, was ernsthafte Zweifel am tatsächlichen technischen Feinschliff und der Tiefe aufwirft, die diese Simulation den Aficionados des Sports bieten kann.
Der strategische Plan der Föderation zielt darauf ab, verschiedene Handelsverträge mit verschiedenen Technologieunternehmen seit dem Bruch mit dem amerikanischen Produzenten unter einer einheitlichen visuellen Identität zu vereinen. Die von der Backstage-Website GamesIndustry.biz geteilten Berichte zeigen, dass die Marke aktiv im Hintergrund arbeitet, um zusätzliche Vereinbarungen mit anderen unabhängigen Studios abzuschließen, um das Ziel zu verfolgen, das Logo der Föderation auf Produkten für alle Kategorien von Nutzern weltweit zu platzieren, einschließlich direkter Bezugnahmen auf das Engagement mit Content-Erstellern aus der Streaming-Szene, obwohl keine praktischen Richtlinien über diese Zusammenarbeit mit Influencern in den Berichten detailliert wurden.
Dieses Lizenzgeflecht wirkt am Aufbau eines integrierten Ökosystems mit bisher folgenden bestätigten Projekten in der Mache:
Der Titel für die Plattform Netflix, entwickelt von Delphi Interactive, der im Laufe dieses Jahres auf den Markt kommen soll
Das kostenlose Projekt, das sich auf das mobile Arcade-Marktsegment FIFA Heroes konzentriert, erstellt von EMBER, mit einer Markteinführung für dieses Jahr geplant
Die mobile Karten- und Wettkampf-App FIFA Rivals, die 2025 von der Startup-Firma Mythical Games ihren Betrieb aufgenommen hat
Die Partnerschaft mit dem Studio GameFam, um das Spiel Super League Soccer innerhalb der Plattform Roblox zu übernehmen und es in FIFA Super Soccer umzubenennen
Die Einbindung von saisonalen Events und offiziellen Weltmeisterschafts-Turnieren innerhalb des gefeierten Managerspiels Football Manager von Sports Interactive
Die Zusammenarbeit mit der japanischen Produktionsfirma Konami, um den Simulator eFootball als Hauptplattform für offizielle E-Sports-Turniere FIFAe zu nutzen
Die mit Epic vereinbarte technische Partnerschaft zur Einführung des Labels FIFAe in die Wettkampfarenen von Rocket League
Mit der Ankündigung dieses vielseitigen Markenpakets besteht das erklärte Ziel des Vorstandes darin, die Aufmerksamkeit einer geschätzten Basis von 1,8 Milliarden fußballbegeisterten Spielern weltweit zu erlangen.
Sublimiert bleibt die Kritik, dass die Feier der obersten Sportföderation für die Zersplitterung ihrer Marke in Minispiele auf Roblox und Partnerschaften mit dem strauchelnden eFootball das Ausmaß des Rückschritts bei den Videospielen sichtbar macht. Der verletzte Stolz der Verantwortlichen nach der Trennung von der inzwischen unter EA Sports FC bekannten Marke führte zu einem deutlichen Verzweiflungsakt, um die finanzielle Leere zu füllen, was zur Schaffung eines zerrissenen Portfolios voller Handy-Casual-Games und Nischen-Erfahrungen führte. Der Versuch, die Vorstellung zu verkaufen, dass diese Patchwork von Verträgen ein revolutionäres Ökosystem sei, das zum Wohl der Fußballfans entwickelt wurde, zeigt, wie sehr die Entität von der Gamer-Community abgekoppelt ist, indem sie mobile Krümel anbietet, während das Publikum weiterhin vergeblich auf einen echten Konkurrenten wartet, der dem Spektakel der realen Spielfelder ebenbürtig ist.



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