Ersteller von Rise of Industry behauptet, nach dem Erfolg bankrott gegangen zu sein

Gefällt von 0 Person(en)

Der Schöpfer von Rise of Industry, Alex Mochi, hat am 13. August 2025 ein Video auf YouTube veröffentlicht, in dem er behauptet, dass er trotz des Erfolgs seines Indie-Spiels, das €4 Millionen Umsatz generiert hat, bankrott und krank geworden sei. Das Studio Dapper Penguin Studios verkaufte die IP schließlich für nur $5.000 an den Publisher Kalypso Media. Allerdings widerspricht das Tochterunternehmen Kasedo Games von Kalypso, das für die Veröffentlichung von Rise of Industry 2 verantwortlich ist, den Aussagen von Mochi und bezeichnet sie als "unpräzise".

In seinem Video schildert Mochi detailliert die finanziellen und persönlichen Herausforderungen, die seiner Meinung nach zum Verkauf der IP im Jahr 2022 geführt haben. Er behauptet: "Unser Spiel hat €4 Millionen eingebracht, führte die Verkaufscharts von Steam an, Universitäten haben Wirtschaft damit gelehrt, und drei Jahre später war ich bankrott, im Krankenhaus und verkaufte die Arbeit meines Lebens für $5.000."

Kasedo Games weist Mochis Aussagen zurück. Der Publisher bestreitet, dass der Verkaufswert nur $5.000 betrug, und behauptet, dass die Entschädigung "das Zehnfache dieses Betrags in einem Abkommen, das auch Vorauszahlungsgebühren beinhaltete" betrug. Der tatsächliche Betrag soll $50.000 betragen, wie Mochi in den Kommentaren zum Video klargestellt hat. Kasedo Games behauptet auch, dass es Mochi war, der die Gespräche über den Verkauf der IP initiierte, und dass sie anfangs kein Interesse am Kauf hatten.

Der Entwickler kritisierte auch den Verlagsvertrag und behauptete, dass nach dem vollständigen Release des Spiels im Mai 2019 der Support "verschwand", als der Verlag das Studio in sein digitales Sub-Label, Kasedo Games, "verlagerte". Laut ihm hatte das Spiel plötzlich "weniger Ressourcen, weniger Marketing und eine schwindende Reichweite".

Kasedo Games leugnet das Vorhandensein dieses "Wechsels" zwischen den Entitäten. Der Verleger erklärte, dass der ursprüngliche Vertrag vom Kalypso Media Group unterzeichnet wurde, um unter dem Label Kasedo Games veröffentlicht zu werden, und dass das Managementteam dasselbe geblieben sei, nur unter einem anderen Namen. Kasedo bestreitet auch, dass die Einnahmen von Rise of Industry auf andere Projekte umgeleitet wurden, wie z.B. Warhammer 40.000: Mechanicus, und betont, dass das Spiel zu dieser Zeit bereits "fortgeschritten in seiner Entwicklung" war.

Mochi behauptet, dass nach Abzug von Ausgaben wie Gehältern, Software, Servern, Hardware und Steuern "praktisch nichts" von den Einnahmen für ihn übrig blieb. Der Entwickler berichtete, dass das Studio Dapper Penguin Studios bereits 2020 Schulden in Höhe von €100.000 hatte, die bis 2021 auf €140.000 stiegen. Kasedo Games lieferte eigene Berechnungen, die zeigten, dass der Bruttoumsatz von €4 Millionen nach Abzug von Steuern und der 30%igen Beteiligung von Steam zu €2,27 Millionen führte, wovon €1,36 Millionen an den Entwickler und €900.000 an den Verlag gingen.

Nach Veröffentlichung des Videos erklärte Mochi in einem Kommentar, dass er niemanden "anprangern oder in den Dreck ziehen" wollte. Er betonte, dass obwohl Kalypso/Kasedo eine Rolle im Ergebnis gespielt hätten, auch seine "eigenen Fehleinschätzungen, schlechte Planung und unrealistischen Erwartungen" wichtige Faktoren waren. Er sagte auch, dass er immer noch mit einigen Publishern zusammenarbeitet und dass er, wenn er die Möglichkeit hat, ein weiteres Spiel zu leiten, dies erneut versuchen wird.

Der Streit zwischen Alex Mochi und Kasedo Games dient als Warnung für unabhängige Entwickler über die Herausforderungen im Spielegeschäft. Welche Hauptlektion können Entwickler aus dieser Geschichte ziehen und wie können sie sich vor ähnlichen Situationen schützen?

Über den Autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer

Beliebte Nachrichten

Vorgestellte Spiele

Kommentare