Ersteller sagt, dass Dragon Age bei EA ohne Richtung ist

Ersteller sagt, dass Dragon Age bei EA ohne Richtung ist

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Die Behandlung, die der Verleger dem mittelalterlichen Fantasy-Universum zukommen ließ, war immer das schwarze Schaf im Vergleich zur Zuneigung, die Mass Effect erhielt, dem anderen Kronjuwel des Entwicklers. Aus der Sicht des Drehbuchautors sah der Multikonzern die Weltraum-Saga als modernes, dynamisches und kommerziell leicht zugängliches Produkt, während das Schwert-RPG intern als veraltete und übermäßig textabhängige Struktur abgestempelt wurde. Diese managementtechnische Kurzsichtigkeit sabotierte die Entwicklung der Kampfmechaniken, die bizarr zwischen der strategischen Langsamkeit des ersten Titels und übertriebener Hetze in den Fortsetzungen schwankten. Mitanzusehen, wie Anzugträger sich für den kommerziellen Erfolg eines kreativen Teams entschuldigen, nur weil das Spiel die mittelmäßigen Erwartungen der Tabellen übertraf, ist die Art von Haltung, die die Energie jedes Künstlers entzieht.

Die Enthüllungen über die Hintergründe dieser angespannten kommerziellen Beziehung wurden von David Gaider aufgedeckt, der während der Blütezeit von BioWare der Hauptnarrative-Architekt der Franchise war. In einem Interview mit dem Portal PC Gamer erklärte der Fachmann kategorisch, dass er keine Zukunftschancen für das geistige Eigentum unter der Leitung von Electronic Arts sieht, und enthüllte, dass die Produktion ständig unter dem drohenden Schatten der Einstellung überlebte. Das Projekt kam nur voran, weil die Veröffentlichungen viel höhere Verkaufszahlen erzielten, als die Geschäftsleitung erwartet hatte, was regelmäßig Erstaunen in den Zentralbüros hervorrief.

„Ich mag eine Herausforderung. Wenn mir also durch irgendein seltsames Schicksal die Dragon Age-Franchise zurückgegeben würde und jemand sagen würde: ‚Gib diesem Baby wieder Leben‘, wäre das schwierig, aber ich glaube, es wäre interessant. Zurück zu den Grundlagen dessen, was Dragon Age für so viele Menschen attraktiv machte, an einen dunklen und gefährlichen Ort gehen, Dinge tun, die die Menschen verstören werden. Ich glaube, das ist es, was ich gerne damit machen würde.“


Dieses chronische Missverständnis über die Identität des Werkes zieht sich seit der Marketingkampagne des legendären Dragon Age: Origins hin. Der Schriftsteller erinnerte sich mit Bitterkeit an den berüchtigten Werbetrailer, der mit einem Song von Marilyn Manson untermalt war und sich auf unverhohlene visuelle Gewalt konzentrierte, eine verfehlte Werbestrategie, die versuchte, ein dichtes und reifes taktisches RPG als ein jugendliches Produkt darzustellen, das durch das Schockpotenzial Aufmerksamkeit erregen sollte. Sich vom Unternehmensumfeld zu entfernen war die Entscheidung, die der Drehbuchautor nach Abschluss von Dragon Age: Inquisition traf, als er das Entwicklungsteam verließ, noch bevor er sich endgültig vom kanadischen Studio trennte.

Das Anhören der Klagen eines Autors, der die Hintergrundgeschichte von Thedas trug, zeigt, wie das industrielle Modell großer Verleger geistiges Eigentum erstickt, das Tiefe erfordert. Zu wissen, dass der ursprüngliche Autor bereit wäre, die Führung wieder zu übernehmen, um die eindringliche und verstörende Atmosphäre der Ursprünge zurückzubringen, weckt eine Mischung aus Nostalgie und Frustration, insbesondere weil wir wissen, dass die Holding kaum die Kontrolle über ihre Marken abgeben wird. Solange die Unternehmensleitung darauf besteht, komplexe Erzählungen in standardisierte, schnell konsumierbare Erlebnisse zu verwandeln, um Investoren zu überzeugen, müssen sich die Waisenkinder des klassischen RPG damit abfinden, ihre Lieblings-Franchises in den Tiefkühlregalen des Marktes zu sehen.

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