Ehemalige Führungskräfte von Bethesda, Xbox und PlayStation kritisieren den Game Pass

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Kritik am Geschäftsmodell des Game Pass von Microsoft hat an Fahrt gewonnen, nachdem Branchenveteranen, darunter der ehemalige Chef von Bethesda, Pete Hines, sich gegen den Service ausgesprochen haben. Was früher eine Hintergrundbesorgnis war, ist nun zu einer öffentlichen Debatte geworden, unterstützt von ehemaligen Führungskräften von PlayStation und Xbox selbst.

Pete Hines, der Bethesda 24 Jahre lang geleitet hat und das Unternehmen 2023 nach der Übernahme durch Microsoft Gaming verlassen hat, sagte in einem Interview: "Ich habe gesehen, wie Entscheidungen getroffen wurden, die ich für unüberlegt hielt, und es sieht so aus, als ob es genau so gekommen ist, wie ich es gesagt habe." Er kritisierte direkt, indem er sagte: "Abonnements sind das neue vier Buchstabenwort, oder? Du kannst kein Produkt mehr kaufen." Hines argumentierte, dass das Service-Modell die Arbeit der Schöpfer nicht wertschätzt, indem er sagte: "Du musst die gebührende Anerkennung geben, kompensieren und anerkennen, was nötig ist, um diesen Inhalt zu schaffen, und nicht nur ein Spiel zu erstellen, sondern ein Produkt zu schaffen."

Die Meinung von Hines wurde von anderen Schwergewichten der Branche unterstützt. Shawn Layden, ehemaliger Leiter von PlayStation, schrieb öffentlich, dass Hines "völlig richtig liegt" in seiner Bewertung, dass Services die kreative Arbeit wertschätzen sollten. Der Chor der Kritiker umfasst auch Shannon Loftis, ehemalige Vizepräsidentin der Xbox Game Studios, die kommentierte: "Als langjährige first-party Produzentin der Xbox kann ich bestätigen, dass Pete recht hat." Loftis fügte hinzu, dass der Game Pass "kleine Siege für Spiele erzielen kann, die sonst untergehen würden," aber dass "die Mehrheit der Adoption im Game Pass auf Kosten des Einzelhandelsumsatzes erfolgt, es sei denn, dein Spiel ist von Anfang an auf Monetarisierung nach dem Start ausgelegt."

Die Debatte über den Game Pass ist keine theoretische Diskussion mehr. Die Kritik von Hines, unterstützt von Layden und Loftis, deutet darauf hin, dass das Abonnementsmodell, das Spiele wie Starfield, Indiana Jones and the Great Circle und DOOM: The Dark Ages anzieht, eine untragbare Umgebung für die Schöpfer schafft, die die Menge an Inhalten vor die Belohnung für die Anstrengung stellt, ein Spiel zu machen.

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MGN
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