EA weigert sich, Remaster von Dragon Age zu finanzieren

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Die Fans von Dragon Age, die auf Remasters der Franchise warten, könnten möglicherweise auf unbestimmte Zeit warten müssen. Der ehemalige Direktor von Dragon Age, Mark Darrah, enthüllte, dass EA einer der Gründe ist, warum die Spiele nicht remastered wurden. Der Mangel an Finanzierung und die technische Schwierigkeit, mit verschiedenen Engines zu arbeiten, sind die Hauptprobleme.

In einem Podcast mit MrMattyPlays erklärte Darrah, dass BioWare wie andere Studios von EA seine eigenen Finanzen verwaltet. Das Studio hatte nicht genügend Mittel, um ein Remaster-Projekt zu genehmigen, da bereits andere Spiele in Produktion waren. Die Haltung von EA, so Darrah, war: "Natürlich, mach weiter und tu es, aber mach es mit dem Geld, das du bereits hast". BioWare konnte das jedoch nicht tun, da es mit anderen Projekten beschäftigt war.

Darrah kritisierte EA weiterhin und sagte, dass das Unternehmen im Allgemeinen "gegen" die Idee von Remasters sei. "Es ist seltsam für ein börsennotiertes Unternehmen, im Grunde genommen gegen leicht verdientes Geld zu sein, aber sie scheinen dagegen zu sein", sagte er, obwohl EA die Mass Effect Legendary Edition im Jahr 2021 und ein Remake von Dead Space im Jahr 2023 veröffentlichte.

Neben dem Mangel an Finanzierung gibt es ein technisches Problem. Der kreative Direktor von Dragon Age: The Veilguard, John Epler, erklärte, dass es eine schwierige Aufgabe wäre, die drei Spiele zu remasterisieren und in einer einzigen Sammlung zu vereinen. Dragon Age: Origins und seine Erweiterung Awakening wurden mit der Eclipse Engine erstellt, während Dragon Age 2 die Lycium Engine und Dragon Age: Inquisition die Frostbite verwendeten. Die Mass Effect Legendary Edition war einfacher zu erstellen, da alle drei Spiele mit der Unreal Engine entwickelt wurden.

John Epler betonte die Schwierigkeit, Entwickler bei BioWare zu finden, die noch Kenntnisse über die älteren Engines haben. "Ich glaube, ich bin einer von ungefähr 20 Personen, die bei BioWare übrig geblieben sind, die tatsächlich die Eclipse benutzt haben", sagte Epler. Er schloss seine Aussage mit der Feststellung ab, dass trotz der Schwierigkeiten das Team die Originalspiele immer noch liebt und dass man "niemals nie sagen sollte".

Der Mangel an Interesse von EA an der Finanzierung von Remasters von Dragon Age und die technische Schwierigkeit, die Spiele in einer einzigen Sammlung zu vereinen, sind die größten Hindernisse für die Fans. Glauben Sie, dass EA ihre Strategie überdenken sollte, um die Community zu erfreuen?

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MGN
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Dragon Age II
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