
EA Sports FC 27 erhält die Ultimate Plus Edition für 160 Euro
Exorbitante Summen zu verlangen, indem man sich ausschließlich auf die Lieferung digitaler Ressourcen und virtueller Währungen stützt, verdeutlicht die Gier, mit der bestimmte Verlage ihr Publikum behandeln. Die Electronic Arts hat die Ankunft des neuen EA Sports FC 27 offiziell gemacht, doch wurde die Ankündigung von den für dieses Jahr praktizierten Preistabellen völlig überschattet. Das Unternehmen beschloss, drei verschiedene Versionen des Titels auf den Markt zu bringen, angeführt von der neuen Ultimate Plus Edition, das sich mit einem atemberaubenden Preis von 159,99 Euro als teuerstes Spiel in der Geschichte des Publishers erweist.
Dieser Betrag stellt genau das Doppelte der Basisausgabe dar, die mit 79,99 Euro bepreist ist, mit dem Nachteil, dass das vollständige Paket nur bis zum 31. August verfügbar ist.

Um den Preis für die High-End-Version zu rechtfertigen, hat die EA Vorteile zusammengetragen, die den Karrieremodus und das Ultimate Team umfassen. Die Liste enthält:
10.000 FC Points, verteilt über fünf Monate.
Premium-Pässe für die Saisons 1 bis 5.
Bis zu 7 Tage Vorabzugang zum Spiel.
Ein Icon-Spieler mit einer Gesamtbewertung über 85 für das Ultimate Team.
Eine Spielerauswahl aus der "Hall of FUT".
Ein zusätzlicher Spielerentwicklungsplatz.
3 Icons oder Helden für den Karrieremodus.
Eine Spielerentwicklung für den aktuellen EA Sports FC 26.
Eine mittlere Alternative wird ebenfalls in den Regalen stehen: die Deluxe Edition kostet 109,99 Euro — 50 Euro günstiger — und bietet nur den Premium-Pass der ersten Saison und eine reduzierte Zuteilung von 6.000 FC Points über drei Monate hinweg.
Das angewandte Format erinnert an die Taktik, die beim kommerziellen Doppelpack MVP Bundle+ für College Football 27 und Madden 27 verwendet wurde, mit dem Unterschied, dass dieses Paket zwei vollständige Produktionen zum gleichen Preis lieferte, nicht nur einen einzigen Titel.
Inhalte zeitlich begrenzt in Pässen und Währungen zu pushen, ist mit einem derart aggressiven Preisschild belastend für die Beziehung zu den Fans des Sports. Anstatt in die tatsächliche Verbesserung der Grafik-Engine oder der Spielfeld-Dynamiken zu investieren, hat die Entscheidung, einen Preisrahmen von 160 Euro zu etablieren, direkte Auswirkungen auf die Geldbörsen derjenigen, die einfach nur virtuellen Fußball genießen wollten, ohne von Mikrotransaktionen bedrängt zu werden.



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