
EA legt Rennspiel-Franchises auf Eis, um sich auf Shooter zu konzentrieren.
Der unter den Erwartungen liegende kommerzielle Erfolg von Need for Speed Unbound, das ursprünglich 2022 veröffentlicht wurde, führte zu dieser drastischen Kursänderung der Geschäftsleitung. Obwohl die Gemeinschaft und die Fachpresse den Rennspieltitel damals relativ positiv aufnahmen, wurden die ehrgeizigen Ziele der Electronic Arts auf den Finanztabellen nicht erreicht. Die Antwort des amerikanischen Giganten war unmittelbar und unerbittlich: Die Arbeitskräfte wurden auf Marken verlagert, die aggressivere Einnahmen erzielen können. Es ist eine empörende Unternehmensblindheit, zu sehen, wie ein großes Unternehmen einfach auf ganze traditionelle Genres verzichtet, nur weil ein Spiel nicht unglaubliche Verkaufsrekorde gebrochen hat.
Die Bestätigung dieser internen Umstrukturierung wurde öffentlich von Rebecka Coutaz bekannt gegeben, die als Vizepräsidentin und Generaldirektorin der Battlefield Studios Europe tätig ist, während eines kürzlichen Gesprächs mit dem Portal IGN. Auf die Frage, ob das nahende dreißigjährige Jubiläum der Criterion Games die Enthüllung eines neuen Automobiltitels für Fans bringen könnte, nahm die Geschäftsführerin den Erwartungen klar den Wind aus den Segeln und erklärte, dass die Entwicklergruppe keine Zeit hat, sich mit alten Projekten zu beschäftigen, da die absolute Priorität in den Büros unter dem Namen Battlefield steht. Diese kühle Haltung dämpft diejenigen, die noch gehofft hatten, das Unternehmen würde seinen eigenen Erfolgen mehr Wertschätzung entgegenbringen.
Dieser komplette Personalwechsel setzt das Überleben anderer historischer geistiger Eigentümer, die der britischen Studios anvertraut waren, einem extremen Risiko aus.
Die ikonische Marke Burnout, gefeiert in der Geschichte der Videospiele für ihr rasantes Gameplay und beeindruckende Fahrzeugzerstörungsmechaniken, bleibt völlig in Vergessenheit geraten und ohne jegliche Entwicklungspläne für die aktuelle Konsolengeneration. Der Inhaber der Franchise hat sich entschieden, alle Ressourcen in groß angelegte Produktionen zu stecken, die die wettbewerbsorientierte Action-Szene dominieren. Während die Geschwindigkeitsfans ohne gewichtige Optionen auf dem Markt dastehen, konzentriert das Team seine Kräfte auf die Produktion des kommenden Battlefield 6, das strukturelle Neuerungen wie die sogenannte Operation Augur bringen wird — ein neuer Spielmodus, der das Erscheinen von Spielern direkt an den Zielen eliminiert und zwei großflächige Karten vereinen wird.
Diese Bewegungen hinter den Kulissen bedeuten, dass der amerikanische Herausgeber die Investitionen in die Zukunft der klassischen Linie Need for Speed praktisch eingestellt hat, indem er die Betriebsmittel der Criterion Games konfisziert hat. Das britische Team, das jahrzehntelang in der Branche aufgrund seiner unübertroffenen Spezialisierung auf Arcade-Rennspiele von hoher Qualität gefeiert wurde, wurde endgültig von der europäischen Abteilung übernommen, die sich auf First-Person-Shooter konzentriert. Ein Studio, das auf Rennspiele spezialisiert ist, zu zerschlagen, um es in eine Unterstützung für Shooter-Games zu verwandeln, offenbart die generische und wenig kreative Seite der heutigen Industrie, die lieber den Markt mit mehr vom Gleichen übersättigt, als die Vielfalt in ihrem Veröffentlichungsportfolio zu bewahren.



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