Dying Light: The Beast verzichtet auf alte Konsolen

Dying Light: The Beast verzichtet auf alte Konsolen

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Die technischen Hürden, die durch veraltete Hardware auferlegt wurden, zwangen den Entwickler zu einer drastischen, aber nachvollziehbaren Entscheidung. Das polnische Studio Techland hat offiziell bestätigt, dass die Entwicklung der Versionen für PlayStation 4 und Xbox One ihres nächsten Projekts, Dying Light: The Beast, abgebrochen wurde. Während die Produktion in den Büros voranschritt, erkannten die Ingenieure, dass das Spiel auf die alten Geräte zu quetschen, schmerzhafte Einschnitte in Gameplay und Optik erfordern würde. Es ist immer enttäuschend, einen Teil der Community zurückzulassen, aber auf Konsolen zu beharren, die vor mehr als einem Jahrzehnt erschienen sind, dient nur dazu, die Weiterentwicklung von Spielen aufzuhalten und schlecht optimierte Endprodukte zu liefern.

Um den negativen Eindruck dieser schlechten Nachricht bei denjenigen zu mildern, die bereits mit dem Release gerechnet hatten, entschuldigte sich der Publisher öffentlich für die Enttäuschung und sicherte zu, dass alle von der Planänderung betroffenen Spieler das Recht haben, eine Rückerstattung des investierten Betrags zu beantragen. Auf der anderen Seite gibt es einen hervorragenden technischen Vorteil für Spieler im Microsoft-Ecosystem: Da das Spiel über den Dienst xCloud durch die persönliche Bibliotheksübertragung verfügbar sein wird, können Besitzer der Xbox One das Spiel dennoch über Streaming genießen. Diese intelligente Alternative zeigt Respekt gegenüber der Community, indem sie eine moderne Lösung bietet, um die Veralterung des physischen Gerätes zu umgehen.

"Das Spiel auf diese Plattformen zu bringen, würde Kompromisse erfordern, die uns daran hindern würden, die Erfahrung zu liefern, die wir schaffen wollten", rechtfertigte das Unternehmen in einer Mitteilung.


Der Umfang des Projekts wurde von den ersten Konzepten an so gestaltet, dass das maximale Potenzial moderner Maschinen ausgeschöpft wird. Das Kreativteam erklärte, dass der Bau der integrierten offenen Welt, die fortschrittlichen Grafikeffekte, die Physik des Nahkampfes und das dynamische Parkour-System eine Speicherkapazität und Verarbeitungsgeschwindigkeit erfordern, die die alten Konsolen der achten Generation einfach nicht bieten können. Der schmerzliche Entschluss, sich ausschließlich auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und High-End-Computer zu konzentrieren, ist die richtige Wahl, um sicherzustellen, dass das Endprodukt ohne die Einschränkungen der Vergangenheit auf den Markt kommt.

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MGN
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