Direktor von Kingdom Come Deliverance 2 möchte KI verwenden, um die Spieleentwicklung zu beschleunigen.

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Daniel Vávra spricht über den Verschleiß der Branche und wie er beabsichtigt, Technologie zu seinem Vorteil zu nutzen 

Das Gewicht der Spielebranche vergibt nicht, und auch namhafte Namen entkommen nicht. Daniel Vávra , Regisseur von Kingdom Come Deliverance 2 , sprach offen über den intensiven Druck, den er hatte um die Entwicklung des Titels abzuschließen, offenbarte sogar, dass er während des Prozesses gesundheitliche Probleme hatte. Jetzt sucht er eine neue Verbündete für die Zukunft: künstliche Intelligenz.

In einem Interview mit The Game Business sprach Vávra Klartext: "Der Druck, das Spiel abzuschließen, hat mir ernsthafte gesundheitliche Probleme bereitet. Ich muss mich etwas entschleunigen", sagte er. Aber langsamer werden bedeutet nicht aufhören: Der Regisseur machte klar, dass er KI nutzen möchte, um die Entwicklung zu optimieren, nicht um seine Teams zu ersetzen. 

"Es ärgert mich, dass Spiele so lange brauchen, um fertig zu werden, weil ich mehr Ideen habe als verfügbare Zeit", beklagte sich Vávra. Für ihn ist Technologie ein Werkzeug, das repetitive Aufgaben automatisieren und mehr Platz für Kreativität schaffen kann - etwas, das für diejenigen, die bereits neue Projekte im Kopf haben, unerlässlich ist.

Kingdom Come Deliverance 2 , veröffentlicht 2025 für PlayStation 5 , Xbox Series X | S und PC , festigte den Namen des Warhorse Studios als Studio, das auf historischen Realismus und dichte Narrative setzt. Das Spiel wurde von Kritikern weitgehend gelobt, nicht nur für seine Treue zur mittelalterlichen Geschichte, sondern auch für den technischen Fortschritt gegenüber dem ersten Titel der Serie, der 2018 veröffentlicht wurde.

Auch mit dem jüngsten Erfolg versteckt Vávra nicht seine Ambitionen: "Es sind Projekte, die viel Zeit und Vorbereitung erfordern. Aber ich glaube, sie haben das gleiche Potenzial wie das, was wir bisher erreicht haben", kommentierte er und ließ offen, dass er bereits neue Abenteuer auf dem Niveau von Kingdom Come sieht.

Die Debatte über den Einsatz von KI in der Spielebranche wird immer heißer. Auf der einen Seite gibt es diejenigen, die den Ersatz von Künstlern und Autoren fürchten. Auf der anderen Seite sehen Schöpfer wie Vávra in der Technologie eine Chance, Kreativität und Lebensqualität auszubalancieren. In Zeiten, in denen die Produktionszyklen länger und anspruchsvoller sind - siehe jüngste Fälle wie die Verschiebung von The Witcher 4 und die Umstrukturierung bei Ubisoft -, scheint die Suche nach neuen Wegen unvermeidlich zu sein.

Wenn das Versprechen wahr wird, könnte die Zukunft der realistischen RPGs sowohl von der kreativen Vision der Veteranen als auch von der Präzision der Maschinen geprägt sein. Es bleibt abzuwarten, ob diese Mensch-Maschine-Partnerschaft noch unvergesslichere Erfahrungen liefert, ohne diejenigen zu opfern, die hinter den Bildschirmen stehen.

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MGN
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Kingdom Come: Deliverance
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