Der Modo-PvE von Marathon lässt die Öffentlichkeit auf Steam verdreifachen.

Der Modo-PvE von Marathon lässt die Öffentlichkeit auf Steam verdreifachen.

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Das Einführen von kooperativem Inhalt ohne den ständigen Druck des direkten Kampfes gegen andere Nutzer hat sich als geniale Strategie erwiesen, um einem Titel neuen Schwung zu verleihen, der an Zugkraft verloren hatte. Die Bungie stellte vorübergehend den Modus Vault Breaker zur Verfügung, eine auf PvE konzentrierte Option innerhalb von Marathon, und die Rückmeldung des Publikums kam blitzschnell: Die Anzahl der gleichzeitig aktiven Benutzer auf der Plattform Steam verdreifachte sich innerhalb von nur 24 Stunden.

Die Bewegung im Diagramm des Valve-Shops begann sich nach einem bescheidenen Höhepunkt von 5.200 Spielern am 20. Juli abzuzeichnen. Es bedurfte nur der Einführung der neuen Option am folgenden Tag, damit die Zahl auf fast 15.000 gleichzeitig verbundene Personen anstieg und damit den höchsten täglichen Anstieg des Projekts seit dem Start der zweiten Staffel am 2. Juni verzeichnete.

Die gleichzeitige Mobilisierung der Community in der als Revival Week bezeichneten Kampagne trug in den ersten Stunden ebenfalls zur Steigerung dieser Zahlen bei.


Die Hinzufügung von gegen die Umgebung gerichteten Mechaniken folgt einem Trend, der sich in den heutigen Haupt-Extraction-Games etabliert hat, wobei Werke wie ARC Raiders als seltene Ausnahmen angesehen werden, die sich ausschließlich dem PvP widmen.

Das Entfernen des neuen Modus am 4. August ist jedoch eine bürokratische Entscheidung, die droht, diesen gesamten Schub zu verschwenden. Eine so gut aufgenommene Ergänzung als bloßes temporäres Ereignis zur Datensammlung zu behandeln, offenbart einen besorgniserregenden Mangel an Weitsicht des Managements. Obwohl die aktuelle Marke vom historischen Rekord von 80.000 registrierten Nutzern bei der Premiere noch weit entfernt ist, macht der kürzliche Anstieg deutlich, welchen Weg die Entwickler dauerhaft einschlagen sollten. Wenn das Unternehmen darauf besteht, den Zugang für Nutzer einzuschränken, die eine kooperative Erfahrung bevorzugen, ist es wahrscheinlich, dass die Spielerzahl wieder sinken wird, sobald die Testphase endet.

Der Modo-PvE von Marathon lässt die Öffentlichkeit auf Steam verdreifachen.
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MGN
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