
Crise zwingt OtherSide, das Spiel zu stornieren und das Team zu entlassen
Erschüttert durch diesen weiteren operativen Fehltritt, versucht das Unternehmen nun, den Entlassenen zu helfen. „An jedes Studio da draußen, das gerade einstellt, wir können diese betroffenen Personen nicht genug empfehlen“, schrieb das Management in einer öffentlichen Mitteilung. Die Situation enttäuscht diejenigen, die auf ein Comeback des Studios nach der kürzlichen Veröffentlichung von Thick as Thieves, einem auf Heimlichkeit und kooperative Raubzüge fokussierten Titel, hofften, der unter dem Label Megabit des Aonic Group veröffentlicht wurde. Das vorzeitige Ende eines neuen Projekts zeigt, dass selbst neue Partnerschaften keine Stabilität in diesem überfüllten Markt garantieren.
Der Einschnitt traf 17 Fachkräfte hart zum Ende des Monats Mai. Die Entscheidung wurde von OtherSide Entertainment gefällt, kurz nachdem die Leitung die endgültige Einstellung von Argos, einem Projekt in aktiver Produktion, beschlossen hatte. Das Management bemühte sich um bürokratische Begründungen, um den vorherigen Misserfolg zu erklären, und argumentierte, dass die Marktbedingungen „brutal herausfordernd“ seien und das Werk "derzeit nicht umsetzbar" sei, obwohl sie behaupteten, dass das Spiel unter normalen wirtschaftlichen Umständen „ein großer Erfolg hätte sein können“. Diese Ausrede, ausschließlich die äußeren Umstände zu beschuldigen, ist eine bekannte unternehmerische Taktik, um interne Planungsfehler und Entwicklungsumfänge zu verschleiern.
Der Werdegang des Unternehmens ist geprägt von einer unglücklichen Reihe an Pech und stornierten Projekten, seit es das enttäuschende Underworld Ascendant herausgebracht hat. Gegründet im Jahr 2014 von dem Veteranen Paul Neurath, der die Rechte an der Marke Underworld besitzt, gewann die Entwicklerschmiede Ansehen, als zwei Jahre später die Legende Warren Spector in die Leitung eintrat. Dennoch bekommt das Studio keinen festen Halt. Sie arbeiteten jahrelang am sehnsüchtig erwarteten System Shock 3, das von Starbreeze veröffentlicht werden sollte, aber finanzielle Probleme bei diesem Partner ließen die Investitionen für das Sci-Fi-Rollenspiel versiegen. Im Jahr 2020 erwarb der chinesische Riese Tencent die Rechte an dem geistigen Eigentum, was zu Entlassungen im Team führte und 2022 mit der Bekanntgabe Spectors gipfelte, dass das Unternehmen vollständig aus dem Projekt draußen sei.
„Nach der Absage eines in Entwicklung befindlichen Spiels mit dem Codenamen Argos musste sich OtherSide Entertainment leider von 17 Teammitgliedern verabschieden, wirksam ab Ende Mai“, erläuterte die Mitteilung, die dem Portal Game Developer übermittelt wurde. Die Kette der Rückschläge wird noch beschämender, wenn wir daran denken, dass Anfang 2023 Berichte auftauchten, laut denen die Firma auch einen Vertrag mit Hasbro verlor, um ein Spiel basierend auf Dungeons and Dragons zu entwickeln, das schließlich verworfen wurde. Nicht einmal die Übernahme der Entwicklerschmiede durch die Aonic Group im gleichen Jahr konnte das kreative und finanzielle Ausbluten der Marke stoppen, die weiterhin das Talent ihrer Fachkräfte in einem endlosen Zyklus nicht eingelöster Versprechungen begräbt.



Kommentare
Melden Sie sich bei Ihrem Konto an oder erstellen Sie ein kostenloses Konto auf MG Community, um an Kommentaren teilzunehmen.