Corporativer Druck im Suicide Squad hat Entwickler beinahe in den Ruhestand gedrängt

Corporativer Druck im Suicide Squad hat Entwickler beinahe in den Ruhestand gedrängt

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Das finanzielle Chaos, das durch das Spiel verursacht wurde, hinterließ tiefgreifende Folgen, die weit über die Buchhaltungsbilanzen hinausgehen. Die Produktion von Rocksteady verursachte einen katastrophalen Verlust in Höhe von 200 Millionen Dollar für die Kassen des Publishers Warner Bros. Games, führte zu Massenentlassungen und wirkte sich sogar auf die Produktionslinie von Monolith Productions aus, was als Auslöser für die Absage des Spiels der Wonder Woman angesehen wurde. Die Erkenntnis, dass dieses kreative Ökosystem aufgrund der Besessenheit mit kurzfristigen Gewinnen auseinandergerissen wurde, verdreht jedem Fan den Magen und zeigt, wie die Gier der Führungskräfte ehemals brillante Studios ruinieren kann.

„Da begann ich zu fühlen, dass ich keine Spiele mehr machte. Ich folgte einem Spreadsheet, einem trügerischen Marketing-Analyse-Spreadsheet, das niemand klar präsentieren konnte. Ich spürte, dass dies nicht die Spielebranche war, in der ich arbeiten wollte.“


Diese schwere Aussage wurde vom Spielleiter Axel Rydby in einem aufschlussreichen Interview mit dem Portal Bloomberg gemacht. Er und der Designer Johnny Armstrong berichteten, dass das Projekt aus einer gesunden Perspektive heraus entstand, aber im Laufe der sieben Jahre Entwicklung durch bizarre Anforderungen von Warner Bros. völlig erstickt wurde, die sich auf aggressive Monetarisierung, erzwungenes Engagement und leere Wiederspielbarkeitsmetriken konzentrierten. Es ist bedauerlich festzustellen, dass talentierte Fachleute zu bloßen Ausfüllern von finanziellen Kalkulationsblättern geworden sind, um die Aktionäre zu befriedigen.

Für Johnny Armstrong kam der endgültige psychologische Schlag mit der kühlen Rezeption durch das Publikum und dem verheerenden kommerziellen Misserfolg nach der Markteinführung. Der Designer gestand, dass die Frustration ihm seine gesamte Lebensenergie entzog und er darüber nachdachte, den Entertainment-Markt endgültig zu verlassen, da er sein geistiges Wohlbefinden in Gefahr sah. Glücklicherweise fand das Duo einen Ausweg aus diesem giftigen Unternehmensumfeld, indem sie sich von der Schöpferin von Batman: Arkham trennten, um ein unabhängiges Studio zu gründen.

Gegenwärtig bündeln die beiden Experten ihre Energie in die Produktion von Secret of Circadia, einem unabhängigen RPG mit Retro-Optik und Deck-Building-Dynamik. Das Projekt sucht auf der Plattform Kickstarter nach Unterstützung und hat etwa 1.500 Dollar von einem insgesamt angestrebten Ziel von 11.382 Dollar gesammelt. Dies ist ein weitaus bescheideneres Budget als die Standards der großen Produktionen, an die sie gewöhnt waren, aber es scheint die Würde und kreative Freiheit zurückzugeben, die große Publisher den Entwicklern zu rauben versuchen. Zu sehen, wie Schöpfer sich in der Indie-Szene neu erfinden, nachdem sie fast von der Marktmaschine zermalmt wurden, ist die Art von Wendung, die Hoffnung für die Zukunft des Mediums erneuert.

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