Bungie wird erneut beschuldigt, Kunst in Marathon unrechtmäßig zu nutzen.
Die Entwicklerin Bungie steht erneut ernsthaften Anschuldigungen gegenüber, unautorisiertes künstlerisches Material zu verwenden, diesmal im Zusammenhang mit dem in Entwicklung befindlichen Spiel Marathon. Das Studio, bekannt für Destiny 2, kündigte eine "umfassende Überprüfung" seiner Vermögenswerte an, nachdem es beschuldigt wurde, Illustrationen eines unabhängigen Künstlers ohne Erlaubnis oder Anerkennung verwendet zu haben.
Der Künstler, bekannt als Antireal, veröffentlichte am X (früher Twitter), am 10. Mai 2025, dass er visuelle Elemente seiner eigenen Arbeit identifiziert habe - die ursprünglich im Jahr 2017 erstellt wurden - in den Umgebungen des Alpha-Playtests von Marathon. Laut ihm wurden spezifische Grafiken und Icons, die er vor Jahren öffentlich geteilt hatte, im Spiel wiederverwendet, ohne dass das Studio Kontakt aufgenommen hätte.
"Bungie ist nicht verpflichtet, mich einzustellen, um ein Spiel mit der gleichen visuellen Sprache zu machen, an der ich seit einem Jahrzehnt arbeite, aber anscheinend war meine Arbeit gut genug, um geplündert und im Spiel ohne Bezahlung oder Anerkennung verbreitet zu werden", schrieb Antireal.
"Ich habe nicht die Mittel, um rechtlich vorzugehen, aber ich habe die Anzahl der Male verloren, in denen große Unternehmen meine Designs lieber imitiert oder gestohlen haben, anstatt mir einfach eine E-Mail zu schicken. In 10 Jahren hatte ich nie ein konstantes Einkommen aus meiner Arbeit, und ich bin es leid, Designer großer Unternehmen zu sehen, die mein Portfolio parasitieren, während ich kaum meine Rechnungen bezahlen kann."
Einige Stunden später antwortete Bungie, und erkannte an, dass der Inhalt von einem ehemaligen Mitarbeiter des Studios hinzugefügt wurde und das aktuelle Kunstteam nichts von dem unautorisierten Gebrauch wusste.
"Wir haben sofort einer Besorgnis über den unautorisierten Gebrauch von künstlerischen Decals in Marathon nachgegangen und bestätigt, dass ein ehemaliger Künstler von Bungie diese Materialien in einem Texturblatt verwendet hat, das im Spiel verwendet wurde. Wir untersuchen, wie dieser Fehler passiert ist."
"Wir nehmen solche Angelegenheiten sehr ernst. Wir haben bereits Kontakt mit dem betroffenen Künstler aufgenommen und sind entschlossen, angemessen zu handeln. Als Politik verwenden wir keine Werke von Künstlern ohne Erlaubnis."
"Um ähnliche Situationen in Zukunft zu vermeiden, überprüfen wir unsere Vermögenswerte - insbesondere die vom ehemaligen Künstler erstellten - gründlich und implementieren strengere Prozesse zur Dokumentation von Beiträgen. Wir schätzen die Kreativität und Arbeit der Künstler, die an unseren Spielen beteiligt sind."
Dies ist nicht das erste Mal, dass Bungie in Fälle angeblicher Aneignung fremden Materials verwickelt ist. Im Oktober 2024 wurde das Unternehmen von einem Schriftsteller verklagt, der behauptet, dass Elemente seiner Geschichte in Destiny 2: The Red War (2017) verwendet wurden. Bungie versuchte, die Klage abzuweisen, aber der Antrag wurde abgelehnt, da die Inhalte "gelagert" wurden (aus dem Spiel entfernt und nicht für die öffentliche Überprüfung verfügbar).
In einem anderen Vorfall, Wochen vor diesem Prozess, leitete das Studio eine interne Untersuchung ein, nachdem festgestellt wurde, dass das Design der Replik der NERF Ace of Spades, die als Werbegeschenk veröffentlicht wurde, von einer Fanart aus dem Jahr 2015 kopiert wurde - einschließlich identischer Striche, Kratzer und visueller Details wie im Original des Fans.
Mit einem weiteren Vorfall wird der Ruf von Bungie unter unabhängigen Künstlern erneut beschädigt. Der Fall unterstreicht auch die Bedeutung der Dokumentation und Rückverfolgbarkeit aller im Spielentwicklungsprozess verwendeten Assets, insbesondere bei großen Produktionen wie Marathon, das noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum hat.
Über das Spiel
Marathon
- Veröffentlichungsdatum: 31. Dezember 2025
- Entwickler: Bungie
- Verleger:
- Spielmodus: Multiplayer
- Plattform(en): PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X/S
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