Balatro wird aufgrund einer Entscheidung des Entwicklers verschoben.

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Die Fans von Balatro werden länger auf das Update 1.1 warten müssen. Der Solo-Entwickler LocalThunk hat die Verschiebung des Patches angekündigt, der ursprünglich für dieses Jahr geplant war. Die Entscheidung, obwohl frustrierend für die Community, stammt aus dem Wunsch des Schöpfers, seine geistige Gesundheit zu bewahren und die Langlebigkeit des Spiels zu sichern.

In einer Erklärung mit dem Titel "Ich bin langsam," entschuldigte sich LocalThunk dafür, den Zeitplan nicht eingehalten zu haben, und gab zu, dass er "wahrscheinlich keine Termine hätte ankündigen sollen." Er enthüllte, dass er nach dem erfolgreichen Start des Spiels, der anfangs mit den Rating-Agenturen schwierig war, alleine etwa 12 Stunden pro Tag an einem Balancing-Patch und an der mobilen Version gearbeitet hatte, bevor er sich entschied, langsamer zu machen.

Der Entwickler enthüllte, dass der Druck, das Update zu beschleunigen, "schrecklich schien." Er entschied sich, wieder als "Hobbyist" zu arbeiten, wie er es zu Beginn des Projekts getan hatte. "Ich arbeite langsam, aber ich mag es so," sagte er. LocalThunk erkannte, dass er noch nie mit Fristen in kreativen Projekten gearbeitet hatte und erkannte, dass dies "wichtig für [seinen] Prozess" ist.

Die Entscheidung von LocalThunk, das Update 1.1 zu verschieben, ist ein Akt der Selbstbewahrung und des Engagements für die Balatro-Community. Sein Versprechen, dass der Patch "veröffentlicht wird, wenn er bereit ist" und sein Wunsch, dass "ich nicht will, dass das 1.1 das letzte Update ist, das dieses Spiel erhält," zeigen, dass er sich auf die Zukunft des Spiels konzentriert und nicht auf ein künstliches Enddatum. Er versicherte den Spielern, dass er als Fan seines eigenen Spiels, "Der Spieler von Balatro in mir wird mich nicht dazu bringen, die Entwicklung dieses Spiels aufzugeben." 
 

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