
Arc System Works entschuldigt sich für Fehler auf dem PC
Eine Testphase auf dem PC ohne angemessene Leistungsoptimierung zu starten, ist der Art von Nachlässigkeit, die den ersten Eindruck eines vielversprechenden Spiels ruiniert. Während die Beta von Marvel Tōkon: Fighting Souls stabil auf der PS5 läuft — abgesehen von gelegentlichen Netzwerkschwankungen —, wurde die Computer-Version im Laufe des Wochenendes aufgrund starker Ruckler und kontinuierlicher Abstürze zum Aufreger. Die Arc System Works entschuldigte sich öffentlich, indem sie bestätigte, dass technische Teams bereits an der Identifizierung der Fehler arbeiten.
Die Schwere der Situation veranlasste die Entwickler selbst, improvisierte von den Nutzern entdeckte Lösungen vorzuschlagen, um die Erfahrung der Spieler zu erleichtern.
Zu den vorübergehend empfohlenen Umgehungen gehören das manuelle Vorladen von Shaders, das Abschalten der Framerate-Erzeugung und die Deaktivierung des Anti-Cheat-Systems.
Das Eingeständnis tiefergehender Fehler kurz vor der offiziellen Veröffentlichung offenbart einen unangenehmen Wettlauf gegen die Zeit für das Entwicklungsteam.
Der Unterschied im Vergleich zu dem reibungslosen Verhalten auf den Konsolen von Sony zeigt, wie das PC-Ökosystem bei Stresstests weiterhin stiefmütterlich behandelt wird.
Nur wenige Tage vor der Markteinführung des endgültigen Produkts die Verantwortung auf den Spieler abzuwälzen, Bugs manuell zu umgehen, ist eine bedauerliche Haltung. Eine schlecht optimierte Portierung zu liefern, trübt die Veröffentlichung des Projekts und erfordert eine sofortige Korrektur durch das Unternehmen, um den Ruf des Titels im Markt nicht zu gefährden.



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