
NVIDIA تطلق DLSS 5 مع التصيير العصبي في لعبة NBA 2K27
تطوير جودة الرسوميات في الألعاب من خلال دمج الذكاء الاصطناعي في خط سير العمل التقليدي للرندر يشكّل تقدمًا تقنيًا مذهلًا، يفتح الأبواب لمستوى مذهل من التفاصيل البصرية دون التأثير السلبي على أداء النظام. ستُطلق NVIDIA في 3 سبتمبر تقنية DLSS 5، مقدمة هذه الميزة في لعبة NBA 2K27 كامتياز خاص لمستخدمي سلسلة GeForce RTX 50 على الحواسيب المكتبية والمحمولة وعلى خدمة GeForce NOW.
تُعرف رسميًا باسم الرندر العصبي الموجه ثلاثي الأبعاد (3D-Guided Neural Rendering) وتستخدم الإطار المعالج بواسطة المحرك - بما في ذلك الهندسة، متجهات الحركة، وحزم الإضاءة - كأساس ثابت لتعزيز المواد واستجابة الضوء في الجزء النهائي من التركيب الرسومي.
الميزة الرئيسية لهذا النموذج مقارنة بالمولدات التقليدية هي طبيعته الحتمية: لا تتعرض المشاهد لتغييرات غير مرغوب فيها في الهندسة أو النسب التي أنشأها الفنانون، مما يحد من تدخل الأداة إلى تحسين الانعكاسات، والتظليل البيئي وانتشار الضوء في الأقمشة، الشعر والجلد.
لتفعيل العملية بشكل فعّال في الوقت الفعلي بدون ظهور وميض أو عيوب عند تحريك الكاميرا، قامت NVIDIA بتحسين نموذج صغير يركز على قراءة المواد في الألعاب. تعمل هذه التقنية بسرعة ملي ثانية في دقة تصل إلى 4K باستخدام معالج رسومي واحد من الجيل الحالي، متجاوزة مرحلة العرض التي أجريت في مارس والتي كانت تتطلب جهازي RTX 5090 لتشغيل الاختبارات.
تعتبر الأداة هذه أداةً توفر مستوى دقيقًا من التحكم للفرق التطويرية، مما يسمح بتحديد نماذج معينة لكل بيئة وضبط المعايير عبر محددات وأقنعة دلالية:
كثافة الهيكل — يضبط التفاصيل عالية التردد مثل ظلال التلامس، التظليل البيئي وانتشار الضوء تحت الجلد.
كثافة النغمة — يدير الترددات المنخفضة، ويغير الاستجابة الإجمالية للألوان والتباين في الإطار الأصلي.
القناع الدلالي — يتيح التطبيق المعزول للتأثيرات على عناصر محددة، مثل الرياضيين، الأوراق أو الكائنات في المشهد.
في مشروع Visual Concepts و2K، يظهر هذا المورد ضمن الخيارات باسم "DLSS Neural Rendering"، ويتطلب تحديث برنامج تشغيل Game Ready في يوم الإطلاق. وأشار المنتج Peter Kavic إلى أن دقة الأقنعة تحافظ على الدقة الفيزيائية للرياضيين دون تشويه ملامح الوجوه الحقيقية.
سيتم تضمين الجديد في الحزمة التي تضم بالفعل دقة فائقة، جيل الإطار، وإعادة بناء الأشعة. تُظهر الاختبارات الداخلية المنشورة بضبط Ultra مع تتبع الأشعة في NBA 2K27 أن RTX 5090 تصل إلى 590 إطارًا في الثانية عند 1440p وحتى 370 إطارًا في الثانية عند 4K مع تفعيل المجموعة، مما يوفر مستوى إضافيًا من الواقعية وليس فقط كوسيلة لتحسين عدد الإطارات في الثانية.
حاليًا، يظل توافق DLSS 5 مقصورًا على عائلة GeForce RTX 50، دون تأكيد على دعم البطاقات المعتمدة على بنية Ada Lovelace أو الجيل السابق. تخطط NVIDIA لتوسيع الدعم عن طريق Streamline والدعم في Unreal Engine 5 في الإصدارات المستقبلية من استوديوهات مثل Bethesda، Capcom وUbisoft.
تقديم تقدم يجلّب الرسومات اللحظية إلى جودة إنتاج الأفلام هو دليل رائع على قدرة NVIDIA التقنية. ومع ذلك، قصر الميزة على نظام سلسلة RTX 50 الحصري يفرض عنق زجاجة سوقيًا مزعجًا، متجاهلًا قاعدة جماهيرية كبيرة من المستهلكين الأوفياء لأجيال حديثة الذين استثمروا في بطاقات باهظة الثمن ويحرمهم من الابتكارات الأحدث للشركة.



التعليقات
سجّل الدخول إلى حسابك أو أنشئ حسابًا مجانيًا على MG Community للمشاركة في التعليقات.