
Maverick Games يكشف عن لعبة Clutch، عالمها المفتوح الجديد
سوف يتم اعتماد صيغة هجينة تجمع بين PvPvE في هندسة الألعاب المتكاملة مع تقديم أحداث ديناميكية موزعة على الخريطة، في محاولة لتحطيم النموذج البنيوي الصارم الذي يحدد وتيرة محاكيات السوق التقليدية. وتتم كتابة سيناريو الحملة الرئيسية بقلم جيمي بريتين، المعروف بكونه المؤسس المشارك للمسلسل التلفزيوني الشهير Skins. من خلال قيادته النصية، ستضع القصة اللاعب في قلب صراع بين الأنا عند الانتقال بين سلاسل السباق الفاخرة لرصيد R1K، بطولة ذات تقليد يمتد لقرن في حلبات السباقات الاحترافية، وبين الأنشطة الخارجة عن القانون المدارة بواسطة Midnight Collective، عصابة حضرية تحدد اتجاهات السرعة والجماليات في ساعات الليل المتأخرة. يُلاحظ برفق أن المنتجين ما زالوا مهووسين بإدخال قصص درامية مبالغ فيها وعصابات شوارع كاريكاتيرية في ألعاب السباقات، وكأن قيادة السيارات السريعة لم تكن مسلية بما فيه الكفاية بحد ذاتها، مما يجبر المستخدم على تحمل مشاهد محادثة محرجة لتبرير الضغط على دواسة الوقود.
تم الإعلان الرسمي عن المشروع بعد انتهاء سلسلة من البثوث الغامضة التي نظمتها قنوات المطور المستقل Maverick Games. وقد تم تسمية العنوان التفاعلي للأكشن وسباقات السيارات الكبيرة الحجم بـ Clutch، وهو يتم بناؤه تحت قيادة تقنية لـ مايك براون، المعروف عالميًا كونه المدير الإبداعي للعبة الشهيرة Forza Horizon 5. قام المطور بتأسيس الاستوديو الجديد مصطحبًا معه مجموعة من الخبراء المخضرمين من Playground Games وCodemasters، وحدد نافذة إطلاق البرنامج لفصل الخريف في أمريكا الشمالية لعام 2027.
اختيرت الريفييرا الفرنسية المشمسة كخلفية جغرافية لاستضافة السباقات والمهمات السينمائية. استلهمت معامل التصميم في الاستوديو إلهامها من علامات تجارية مختلفة معروفة في الصناعة لنسج تجربة اللعب. ومن خلال ذلك، استوعبت بنية السرد عناصر ظهرت في الأصل في GRID Legends، بينما تملأ ديناميكية السباقات الليلية السرية الفجوات التقليدية لـ Need for Speed، ويقع تدبير السرقة والمطاردات مع قوات الشرطة تحت التأثير المباشر لكليشيهات سلسلة أفلام Velozes e Furiosos. يلاحظ بوضوح هناك غياب هوية خاصة عقب الإعلان الافتتاحي للعبة. محاولة بناء عمل فريد على أساس نسخ جزء من كل منافس قوي يعطي انطباعًا مقلقًا بأن الاستوديو يعمل دون رؤية فنية واضحة، مقدمًا مزيجًا من الطرق المألوفة لمحاولة إرضاء جميع الجمهور دفعة واحدة.
سيتم تسليط الضوء بطريقة بارزة على النماذج الكلاسيكية والحديثة من الصناعات الأوروبية واليابانية في خطوط إنتاج المرائب الافتراضية. أكد الكتيب المبدئي للمركبات المرخصة وجود سيارات مثل بورش 911 توربو، أستون مارتن فانتاج، بي إم دبليو 850 CSi والرياضي نيسان 370Z، مع فتح المجال أيضًا لضم سيارات الدفع الرباعي الكبيرة، ممثلة بنماذج من مصنع لاند روفر. ستعمل آلية التعديل الجمالي كواحدة من الركائز الأساسية للتقدم، مما يتيح التخصيص التفصيلي للعجلات، وأجنحة السيارات، ومكونات الإضاءة النيون، وتقنية داخلية الكبائن مع علامات تجارية حقيقية في سباق السيارات، مثل Recaro وCorbeau.
بدأت دار النشر بالفعل في تفعيل الخطوات التالية في جدول التسويق المؤسسي. وقد تمت برمجة عروض جديدة لأسلوب اللعب وبيانات تقنية إضافية عن فيزياء المركبات لتظهر في فعاليات Summer Game Fest، الذي يُعقد في الخامس من يونيو، يوم الجمعة.
بتلميح خفيف، يوجد نقد بأن الإعلان عن لعبة لأكثر من عام من الآن والاعتماد بشكل شبه كامل على عبارة "مدير فورزا السابق" يكشف عن نفاد الإبداع في نوع سباقات السيارات. وعلى الرغم من أن وعد عالم مفتوح ذو ميزانية ضخمة يبدو مغريًا على الورق، إلا أن محاولة بيع المشروع بتسليط الضوء على علامات لمقاعد سباق مرخصة وقوائم سيارات أرهق اللاعبون منها بالفعل في عشرين لعبة مختلفة، يظهر أن الابتكار كان بعيدًا عن المكاتب. إذا لم تتمكن مجموعة المخضرمين من تقديم شيء يتجاوز كونه مجرد نسخة مصقولة مما كانوا يفعلونه بالفعل في شركتهم القديمة، فسيخاطر الجمهور بتلقي رحلة عامة أخرى على طول الساحل الأوروبي ملفوفة في وعود شركات فارغة.



التعليقات
سجّل الدخول إلى حسابك أو أنشئ حسابًا مجانيًا على MG Community للمشاركة في التعليقات.