
إشاعة تشير إلى إعادة تشغيل داخلية في نسخة جديدة من Resident Evil 0
يبدو أن إعادة التصنيع المزعومة للعبة Resident Evil 0 تواجه اضطرابات خلف الكواليس في شركة Capcom. وفقًا للمعلومات التي شاركها المُطلع المعروف Dusk Golem، مر المشروع بإعادة تشغيل كاملة في منتصف إنتاجه وتم تغيير قيادته داخل الشركة المطورة. هذه الحركة أشعلت إشارة الإنذار داخل المجتمع، خاصة بعد أن أجاب المُصرّب عن تساؤلات حول أي قسم من الشركة سيتولى رعاية العنوان.
المشروع الآن تحت مسؤولية فريق Division 1 في Capcom. وقد نُظر إلى هذه التحويلة من قبل الكثيرين على أنها استجابة مباشرة لمخاوف اللاعبين الذين كانوا يخشون أن يتولى العنوان نفس الفريق الذي طور إعادة تصنيع Resident Evil 3. رغم أنها حققت مبيعات جيدة، إلا أن تلك النسخة من عام 2020 تعرضت لانتقادات واسعة بسبب حذفها سيناريوهات كاملة وقطع آليات بارزة من الكلاسيكية الأصلية، مما أدى إلى تقديم حملة قصيرة ومباشرة للغاية تركت انطباعًا سيئاً بين المعجبين.
"فريق التطوير قد تغيّر"، أكد المُطلع أثناء تفصيل إعادة هيكلة المشروع عبر وسائل التواصل الاجتماعي.
تشير كل هذه التغييرات الداخلية أن الناشر الياباني أدرك أنه لا يمكن معالجة فصل مهم مثل Zero بنفس التهاون الهيكلي الذي شهده الجزء الثالث. ومع ذلك، فإن بدء تطوير جديد من البداية يتسبب في استهلاك مالي وإبداعي واضح، بالإضافة إلى دفع موعد الإصدار بعيدًا في التقويم.
بينما لا يزال هذا المشروع في ظلال الشائعات، يتركز الاهتمام الرسمي للسلسلة على Resident Evil: Code: Veronica، التي استحوذت على الأضواء بإعلانها الرسمي في Summer Game Fest 2026. مع إطلاقها المقرر في 2027 على PC وأجهزة الألعاب الحالية، سيكون من الواجب على هذا الإصدار القادم الحفاظ على مستوى التميز الذي استعادت العلامة خلال السنوات الأخيرة. الجانب الإيجابي هو أن الشركة، على الأقل نظريًا، تبدو مُستعدة لتصحيح أخطاء مسار إعادة التصنيع قبل أن تصل إلى علم الجمهور العريض، لتجنب إطلاق منتج غير متكامل في الأسواق.



التعليقات
سجّل الدخول إلى حسابك أو أنشئ حسابًا مجانيًا على MG Community للمشاركة في التعليقات.